[問題] 如何搏殺

作者: kenneil (Onion Knight)   2021-05-05 18:26:43
在看兩位排名差距比較大的選手比賽時,
曾聽過主播說:"正常打一定是輸,所以要加大搏殺"
如果只是一味發力,一味著急進攻,也只是在亂打,增加失誤而已
所以所謂的搏殺到底是什麼?
比賽中該怎麼運用?
作者: redsquad (黑雨)   2021-05-05 21:02:00
使用率 ×命中率 ×得分率 搏殺就跟開後燃機一樣
作者: aha8877 (Ha)   2021-05-05 22:38:00
抓到機會就進攻賭對方扛不住吧,我的理解啦反正正常打肯定是打不贏的
作者: twyao (風羽)   2021-05-05 22:41:00
以我的理解 講得最簡單 就是多進攻 少打相持與防守如果講細一點 其實桌球進攻手段五花八門對出台下旋主動起板、台內挑擰、大力劈長、逼對方起板再快壓或加力推擋又或退台反拉、中台連續拉、近台左右快帶擺速、超近台快攻如果你打削球,那主動起板、削中反功、連續拉 也都是選擇
作者: hgame   2021-05-05 22:47:00
棒球來說就是開強振模式
作者: twyao (風羽)   2021-05-05 22:48:00
甚至也不是一定只有夠轉的上旋或夠快的球速才叫進攻落點夠好、節奏夠快 也都也進攻效果所以搏殺的確不是一味發力、只急著想衝而已還是要依據對手習性、自身長處、場上狀況等 去找到最有效的進攻手段大概有哪些(得分率高的手段) 然後再好好執行大原則是多進攻 但進攻技術戰術的選擇還是得好好思考這樣(我這邊進攻是指打出讓對方回擊有一定難度的球,並不是拉個上旋就叫進攻。若拉鳥弧圈被對方壓回來甚至反衝就不叫進攻)
作者: gs1 (Zzzz...)   2021-05-05 23:44:00
朱毅訪問講的 穩定性高 殺傷力低 跟殺傷力高 穩定性差比賽前半段 後半段 關鍵時刻 該用自己那些招式都不同
作者: cloudxyz (羅德)   2021-05-06 11:33:00
我的理解很簡單, 擋/切/搓回去一樣死, 先起板再說ww
作者: guha (哇哈哈哈)   2021-05-09 20:05:00
先理解對岸說的正常打是什麼意思,也許就明白什麼是博殺了

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