Re: 這裡是充滿愛與閃光的偷可板

作者: likebike (小小摺)   2018-03-25 14:12:49
※ 引述《rrr518 (廢文族の理沙)》之銘言:
: ※ 引述《hcc19880512 (耍笨鴨愛小公主)》之銘言:
: : 手機遊戲的廣告好多
: : 已經連續三則廣告都是手機遊戲的廣告
: : 怎麼那麼賺錢啊XDDDD
: : 是真的那麼好玩嘛(._.?)
: 手游的確蠻賺錢的
: 這種東西跟網頁遊戲一樣都用免洗的
: 一個遊戲開好幾個伺服器
: 但是每個伺服器只會有一個第一
: 所以第二名以後的發現沒機會超過第一
: 就會往後面的伺服器花錢
: 但是每個伺服器還是只會有一個第一
: 所以就這樣循環
: 等到遊戲沒人氣了
: 遊戲恭喜只要改個美術圖改個排版改個故事改個遊戲名稱又可以重新吸錢了
: 剛好這個美術風格打中玩家
: 那個吸錢速度更驚人
: 而且我曾經看過只換了遊戲名稱就上架的遊戲
: 但還是有人花錢XDDD
: 然後手游一陣子就會有不同的流行
: 一開始流行的轉珠
: 就開始出現一堆轉珠遊戲(龍族拼圖、神魔、Angel Salvation、智三國……)
: 後來的戰爭遊戲啊(王國紀元、阿瓦隆、Final fantasy……)
: GPS遊戲啊(Ingress、pokemon go、我的英雄夢go……)
: 三國題材(不舉例了……)
: 現在流行復古Online game嘛(天堂M、Luna M、龍之谷、楓之谷……)
: 反正遊戲就是這樣子
: 抄來抄去最後就變得很無聊
: 但是很多人的人生更無聊
: 所以還是會願意丟錢下去在無聊的遊戲上
: 因為可以花小錢得到一下子的快樂對他們來說是值得的
我去查了一下資料,
因為我原本以為講的是免費app幾乎都會出現的廣告,
(就是大概會在底下會邊邊出現的廣告,我也不太會講,像mo就有)
我記得還有分很多種,
放出來讓使用者看到是一個價格,大概每一次有0.000X的收入吧,
然後點開來看就會是另一種價格,
這個雖然一個人點賺不到多少錢,
但是如果累積一定人氣,這個數量就很可觀,
而且每個使用者一天不見得只會用那個app一次.
每 1000 個活躍使用者 = 100-200 元的收入(每天)
根據資料以及自己的 App 兩年來的數據顯示,如果 App 是免費下載然後透過廣告當作收
入來源,每天如果有 1000 個活躍使用者(不是下載數量,是使用你 App 的人數),大
約可帶給你 100-200 元收入。也就是說,如果你的 App 每天有一萬個使用者,你每個月
大約有 3萬 ~ 6萬台幣的收入,主要要看你的 App 類型、廣告顯示時機等等會有所變化

這個是網路查到的資料,詳細情形我也不清楚,
然後順便找了一下廣告的計費方式,雖然我應該不會學到(?)
App廣告的計費方式
  1)CPM:CPM全稱Cost Per Mille,是每千人價格的意思。千人價格=(廣告費用/到達
人數)×1000。
  2)CPT:CPT全稱Cost Per Time,按時段收費。
  3)CPC:CPC全稱Cost Per Click,每點擊成本的意思,結算單位是每次點擊。
  4)CPA:CPA全稱Cost Per Action,每行動成功的意思,結算單位是每次激活、下載
等動作。
大概是這個樣子吧,
不過好的app程式很難寫,寫了還不一定會賺錢,
如果要轉行的要注意(?),
雖然寫了就可以享受一陣子啦XDD
作者: rrr518 (理沙)   2018-03-25 14:18:00
9成app賺不到錢ㄛ

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