Re: [偷可] 詐欺遊戲的問題

作者: likebike (小小摺)   2018-04-05 23:13:50
我從旁觀者的角度來回一下好了XD
※ 引述《JustSad (職業路人)》之銘言:
: ※ 引述《likebike (小小摺)》之銘言:
: : 當然有.
: : 但就端看你們如何運用規則,
: 很難,而且你忽略一些盲點了。
: 原遊戲設計並沒有中途加入,所以沒有追分逆轉的選項。
: 如果不出錯而言,QQ每場都+1,還是1輸給第一局就每場+1的玩家,如何取勝?
: 根本不可能啊!
: 就不說其他中途加入的,根本只是陪玩……
我想可以先從最近幾回合的投票結果來看,
我相信你應該也會發現一些事情,
因為遊戲還在進行階段,我不適合說太多,
如果想討論目前遊戲的走向可以跟我私下討論XDD
等到遊戲全部結束後,我在詳細說一下上面的話是什麼意思XD
: 就拿剛加入的兩個玩家,當他們未來每場都+1,4+5=9,還輸給現在最多籌碼的。
: 換句話說,現在10籌碼的不投票,就贏他們兩個了。
恩..我覺得你這邊忽略了一件事,
以現行遊戲規則來說,大致上會出現3個結果:
1.全贏(全部都投紅蘋果)
2.一部分的贏,一部分的輸(只有金銀兩種蘋果,多數決)
3.全輸(全部都投金蘋果或全部都投紅蘋果)
如果不投票,則該回合籌碼無條件-1
遊戲總共還有6回合,每一回合的籌碼數都會有異動,
只能說,還是贏的機率的問題,
不是沒有贏的機會,而是怎麼去操作整場遊戲(這樣說跟沒說一樣XDD
: : 現在還在第8回合,
: : 還有6回合的投票空間,
: : 如果這6回合你是多數的一方,
: : 或是透過詐術得到特別獎勵,
: : 以目前的局勢來看,誰也說不定.
: : 當然還是提醒大家,
: : 如果全部都投紅蘋果,則所有投票者籌碼均+1,
: : 也許不用戰的你死我活,
: 詐欺遊戲,重點應該是在「詐欺」。
: 如果沒有修改留言與遊戲方式,又沒討論(提供詐欺平台),遊戲很難詐欺熙。
對!! 這個是我一直在想該怎麼改變的地方,
當時我規畫的想法是給大家自由操作,
在板上特別把回合結束跟下一回合文章分開就是希望大家可以討論,
也在幾回合中有開猜猜預測,
就我的觀察,
感覺上還是有人在操作整場遊戲的(?)
: : 大家都勝利也是不錯的(好像講太多了XD
: : 遊戲當然還是給大家自由發揮啦\( ̄▽ ̄#)﹏﹏
: 敗部復活的部分,今天是還好3r人氣高。
: 但復活3r的玩家+3r,一樣只是陪玩沒制勝機會了。
: 只取第一名,沒機會第一名的,都是陪玩而已。
: 我不知道原作的參賽者是不是只取第一名。
原作我個人認為的確是希望透過鉅額的優勝獎金來取第一名,
但是我在遊戲的設計上跟原作不同的地方是,
原作陪玩的會有債務壓力,我把這部分拔掉,改用獎勵的方式,
今天就算不是第一名,
最後的籌碼也是會決定遊戲獎金(?)
: 如果只取第一名+敗部復活與中途加入=要有加分搏命題(選擇)。
: 例如有人加入、敗部復活,次回大家都要投紅蘋果,否則直接出局之類的。
: 我覺得遊戲如果在做調整會更有趣。
其實紅蘋果在原作的設定是有設計過的,
但我在設計遊戲時並沒有顧慮到那麼多,或是說少了一個關鍵的元素,
因此紅蘋果對大家來說可能...沒有任何意義吧XD
當然下次在調整遊戲時,
我會覺得紅蘋果的設計真的可以朝向黃林說的部份,
中途加入或敗部復活,中間穿插一些必要的條件我想真的會更好!!
(筆記中
作者: Demihihi (嗨嗨人生)   2018-04-05 23:22:00
我覺得紅蘋果設計成給多餘獎勵的 讓輸家或新人有辦法追上或拉開距離的方式原作是讓紅蘋果有結束遊戲的標定意義 但我們自己玩就有個勝負差出來就好了吧
作者: Ulmaceae (奎翰)   2018-04-06 02:28:00
游戲結束再來說看法好了

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