好der,
再來就是來稍微探討一下遊戲在實務上的運作,
其實我覺得這個遊戲要穩定的進行,
最重要的還是有個負責任的小幫手@@/
其實小幫手才是一個遊戲的靈魂呢(茶
來看一下現行遊戲的規則,我把同樣要講的擺在一起,
1.比賽開始前於每週日21:00~22:30於報名篇下方推文+1,表示將參賽
遊戲由每週一2:00開始
4.為確保遊戲公平性及參與度,將獎勵參與度高的玩家加權
1 ~ 14場 扣總分2分
15 ~ 20場 加0.05%的分數
21 ~ 24場 加0.1% 的分數
25 場以上 加0.15%的分數
其實我個人認為不用特別強制報名制度,當然配套就是不要有扣分制度,
這樣在起始點近乎相同的情況下,
參加越多場,獲勝的機會越高,
但也不會太過於壓縮到後來才加入遊戲的人獲勝機會,
另一方面是不是每個人都會在報名期間剛好出現報名(當然這跟報名期間短有關),
遊戲本來就是希望越多人參與越好,
反正真正怎麼下還是要看個人(??
不過就是小幫手在計算的時候會比較辛苦QQ
會發現遊戲過程中人數的流動這樣XDD
至於要不要用參與度再加權,我覺得其實是OK的,
這樣也是鼓勵大家多多參與遊戲
再來是遊戲時間的探討,
2.於22:30拉第一場報號標
3.其他場次請於開獎後拉標
EX: 11:00開獎,請於11:00或11:01拉
最晚拉標時間為開獎前1小時
EX: 11:00開獎,請於10:00前拉標
雖然我沒搞錯的話是每個人都可以拉報牌標,
不過每場拉標時間不定,
再來每天慘券開獎期間是 0200 1100 1600 2100
可以真正報牌的時間算是蠻被壓縮到的,
至少就我個人而言,一天4場慘券都不見得每場都有跟到,
有時候一個睡過頭(?)就這樣lost掉一場QQ
如果是拉標時間的問題,
其實也不見得要每一場都新開一篇,從舊的也可以(?)
不過還是要先跟偉大的小幫手協調一下就是了QQ
然後場次的安排,
如果可以我是建議一天1場~2場就好 (1100,2100,或其他的時間搭配),
只是在統計的期間可以拉長,像是每兩週或是每個月,
這個遊戲我會認為是比較偏長期的性質啦,
只是有時候時間拉長又可能會忘記QQ
=
然後看了一下有贊助方法的部分,
其實我覺得實務上還蠻難執行的啦,
畢竟我們無從得知是不是真的參考活動中某個"冥燈報牌"而下的,
我看這一次也沒有計算這個(?)
如果要算可能就是要用週結算,月結算這樣,
不然每場就交易稅金會被扣很多QQ
好吧大概只有想到這些,
喔喔然後真的要提一點,
小幫手真的很偉大,請多愛惜小幫手這樣QQ
應該可以騙到不少稿費了吧,
感覺很多東西說了跟沒說一樣,
如果有什麼想討論的再說喔>"<