Re: 這裡是充滿愛與遊戲的偷可板

作者: Roger0503 (肚皮環繞音效)   2019-11-16 01:37:46
※ 引述 《kiss745745 (咚)》 之銘言:
:  
:  
: 可是 究竟是AD比較需要sup呢
:  
: 還是sup比較需要AD呢?
:  
: 不要亂得罪同路人比較好ㄅ0.0
:  
:  
:  
: AD難為
:  
: 然後現在新輔助也開始走輸出了
:  
:  
:  
:  
:  
:  
: 推 Roger0503: 前期看sup後期看ad 不過ad真的越來越弱勢就是了…… 11/16 01:13
: → kiss745745: 可是前期就得罪sup的話 AD哪有後期可玩@@ 11/16 01:17
: → kiss745745: 也覺得愈來愈弱勢的感覺@@ 雖然咪經歷過強勢期XD 11/16 01:18
身為一個多年AD玩家
還是來說一下好了
AD一直以來好像都蠻爭議的
可以有很多輸出
不過通常都不是很爆炸性的那種
(拿到很多優勢的情形不算)
記得之前看過一張圖吧
AD的傷害總表 其實不管哪個賽季都很低
但是能不要AD嗎? 沒辦法
團戰輸出 拆塔 吃龍
AD還是佔有一席之地
只是現在鬥士拿個幾件裝備就能單挑AD
更不用說中路了 法師刺客兩件裝傷害爆炸
連派克肥起來都能秒殺AD
怎樣算一個優秀的AD
有個高端這樣跟我說
盡量發育盡量吃兵
出完兩件裝備以前不要想做太多事
團戰不要先死 對面輸出高的人消失就不要往前
後來我就發現這樣勝率真的比較高
傷害也可以到達全隊最高
既然你很容易死 那你只要不死又有輸出
就是carry
不過這樣演變成一個缺點……
就是永遠都在依靠別人
沒有強控技能的AD開團靠別人
吸收傷害靠坦克
保命靠Sup
可以說吸奶吸整場
唯一能做的就是力保輸出 無限拉打
有時候被抓的時候反秀個
如何活命 拿經濟 做事 把優勢擴大
我想就是AD的責任
保AD不死 替AD開拓視野
讓AD可以掌握對面的動向
前期製造機會開戰或是影響對面吃兵
就是Sup的學問
我想這遊戲是團隊合作的
做好自己該做的 少嘴炮
不過我也已經差不多要退役了吧
這遊戲對AD越來越不友善
之後還要拔雙人線經濟
……
還三不五十就被隊友嘴
有想過整場血最少最容易死的除了sup就是AD嗎
裝備再好
被對面秒殺 或是對面硬到打不動
是打個機巴毛歐

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