Fw: [新聞] 邊玩邊賺!爆紅區塊鏈遊戲Axie 幫菲律賓

作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2021-08-10 18:32:10
菲律賓這種窮國它不挖比特幣,也可以挖道具賺錢,另類挖礦
將來這些國家要轉型了
這新聞讓人見識了區塊鏈技術的意義,
比其比特幣挖礦 更多是一種「虛擬世界的現實化」
假的資產,最後因為它可靠、可信賴、獨一無二,意義上都可以變成是真的,
這就是區塊鏈的意義。
※ [本文轉錄自 GameDesign 看板 #1X4UcXqR ]
作者: filmwalker (外面的世界) 看板: GameDesign
標題: [新聞] 邊玩邊賺!爆紅區塊鏈遊戲Axie 幫菲律賓
時間: Tue Aug 10 10:51:10 2021
邊玩邊賺!爆紅區塊鏈遊戲Axie 幫菲律賓紓困?
https://www.cw.com.tw/article/5117639 文 林之晨 天下雜誌729期
你或許還記得,2009年夏天,開心農場讓台灣陷入全民瘋偷菜的熱潮,幾個月內把臉書活
躍用戶數從數十萬拉到數百萬,從此稱霸台灣社群。
時隔12年,同樣景象在區塊鏈世界發生。這次爆紅的遊戲叫Axie Infinity,日活躍玩家
一個月成長3倍,達35萬人,更重要的是,寶物月交易額同樣翻3倍,來到5億美元。
這款由越南Sky Mavis團隊開發的遊戲,結合寵物養成與角色扮演,尤其在菲律賓、委內
瑞拉與美國最受歡迎。
它與傳統遊戲有著根本的差異,傳統遊戲寶物所有權記錄在開發商自有的伺服器內,玩家
不但無法攜出,通常也無法交易。
但Axie的寶物,卻是以NFT(非同質代幣)方式發行,記錄在公開的以太坊區塊鏈上。換
言之,玩家苦心經營積累的虛擬資產,不但可以終身擁有,還可以自由買賣。
這解釋了為何該遊戲同時在已開發的美國與開發中的菲、委等國受歡迎。沒錯,收入較低
的菲、委玩家,投入時間賺取寶物,轉售給收入較高的美國玩家,賺取另類服務出口收入

事實上,許多報導指出,Axie為深受疫情打擊的菲國弱勢族群,帶來一場及時雨,數以萬
計失業家庭、小商家,靠著投入該遊戲經濟,得以支撐生活,甚至贏得比原先更好的收入

還有研究推測,若目前成長趨勢持續,當菲國活躍Axie玩家達到百萬,那麼光是他們創造
的外匯收入,就可達到百億美元規模,相當於菲國旅美僑胞每年送回給家人朋友的金額。
這還只是一款遊戲,10年、20年後,當NFT遊戲如今日App Store、Google Play 般百花齊
放,隨時有數十款在全球大受歡迎,那麼它會為國際分工、賦能弱勢,乃至於跨國經貿等
帶來多大的改變?
你或許會說,玩遊戲算什麼正經產業?那麼製作玩具、拍攝卡通、影集,或是創作音樂,
不也都是娛樂?
馬斯洛需求金字塔上,社交與自我實踐位於較高層。當後千禧世代的朋友都生活在遊戲中
,遊戲於是昇華為社交,而原宇宙就變成另一個自我實踐的場域。
回想你當初每天在臉書上,花時間偷不能吃的菜,不也在滿足類似的心態?
作者: ddavid (謊言接線生)   2020-08-10 14:56:00
NFT應用在遊戲上也已經發展一段時間了,不過殺雞焉用牛刀主要還是看對應的數位商品適不適合建立一個獨立市場

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