Re: [閒聊] 各位心中伺服器要有甚麼?

作者: Rentch (黑狗)   2012-08-11 11:06:16
單要測防守可以用平均每十行垃圾塊回送幾行回去(有包含垃圾塊之攻擊都算)
十行相連雖然好解,但相當2*tetris+零碎,B2B狀態時最大約12+ (Max15,3連tetris)
十行雜亂塊到7ren可取回同等補償12+
而且自己的方塊可以加ren數,像小郭某篇的不限制方塊random bag可以打出滿畫面33ren
(印象,錯了跟我說),所以雖然中途有解到不含垃圾塊的ren(不計入防守),但可拉長後面
ren的行數 (Max20+,9ren+)
好解的最大值小 但好遇到也超好解;難解的最大值大 但難遇到又難解得多
(例如十行徹底雜亂塊要連吃十個double
一般吃6ren是11223的排列 )
所以這兩個情況拿"平均每十行垃圾塊回送幾行",看起來可以當不錯的防守數據
實際丟到案例測試,就用類似蝌蚪給的例子
A 60 APM
B 60
C 10
A-B 兩邊廝殺,比較沒問題,這防守數據可用
A-C 假設十場都噴殺,那A勢必也沒吃到幾行垃圾塊,數據變動不大,可用
偶爾有沒抵掉的,假設剛好A吃Tspin等等連續長塊,抵掉也是要跟對B作戰一樣
假設A偶爾吃雜亂塊一兩行,做成double、triple就有
十行回送十行以上的等級了;如果沒有,一吃雜亂塊一兩行
就以不計分的single解開,長期這麼做,表示實力差距太大
已經全力主攻、棄絕防守了,那防守數據下降也是正常的,
但是因為是平均每十行,要相對累積很多場才達到跟B一場的
數量級。
最後一個好處是心理層面,這數據會跟單場Tspin ren那類的很像,都介在個位數
到兩位數之間,看起來有相對感。

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