※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1Qe8h4qY ]
作者: tv1239 (路過的) 看板: NSwitch
標題: [心得] 魔法氣泡俄羅斯方塊新手的聯盟5000分心得
時間: Thu Mar 8 08:58:40 2018
先來張分數圖XD
https://i.imgur.com/iKdxNwK.png
(雖然方塊看起來玩比較多,可是實際上是玩氣泡比較多,勝率也比較高XD)
相信大家對這款已經橫跨超越五個平台的異種益智遊戲大對決並不感到陌生。
小弟我雖然一直很有興趣想要嘗試,但是一直到了最近才購入了Switch版。
而這款遊戲除了單人挑戰極限多人真人亂鬥外,
最重要的就是網路對戰了。(特別是益智遊戲的對手真的很難找)
今天這篇文章最主要要帶給大家的不是什麼高深的教學,
而是新手一路在網路對戰中被摧殘過來之後的一些心得,
同時也希望能帶給新手同伴們一些鼓勵跟前進方向,並且發揮拋磚引玉的功用。
教學模式的有提到的基礎知識就請容我略過
而在正文開始之前,首先先從小弟我買片時候的程度開始說明,
給大家做個參考,看看這篇文章適不適合你。
魔法氣泡(簡稱P):Key型三連鎖至五連鎖,折返障礙,垃圾什麼的都往外往上丟
俄羅斯方塊(簡稱T):40Line兩分半的程度,知道Spin,但是實戰就是一直線Tetris
這裡要先說明一下,兩個都列出來的原因是因為我是交叉打的 (後期幾乎都亂數)
兩個都練的話在五千分之前的世界可以說是有相當的好處,這點之後會詳述。
至於氣泡方塊什麼的,對不起請放過我orz
===魔法氣泡===
「連鎖該怎麼做?」我想這是所有玩魔法氣泡的人的共同問題。
而對於初學者來說,這問題會變化成「除了亂堆怎麼樣做出二連鎖以上?」
我覺得這是個非常困難的問題(起碼對當初的我來說是)。
教學模式則介紹了幾種常見的起手連鎖,對新手來說可以提供很多不錯的思考方向。
但若是看完之後還是沒感覺怎麼辦?
除了開練習模式苦練之外,個人很推薦去打看看極限狂熱(大爆發)模式。
裡面用到的連鎖方式都還算是蠻基礎的不會太花俏,
挑個自己最有感覺(最能理解)的連鎖方式進行練習吧。
關於用不到的氣泡,由於我個人氣泡利用率不高,所以多的氣泡我通常還是往上往外丟,
但就是要稍微意識到把同色二至三個排在一起,順便做出簡易的二至三連鎖準備。
參考:
●
● ●
● ●
● ●●
● ●●
● ●●●
在實戰當中排連鎖時,(特別是對T的情況下,因為T的速度真的快太多了)
將妨礙氣泡作為連鎖機關的一部份來考慮是非常重要的事情。
這邊用Key型的人可能會比較好理解消掉特定妨礙氣泡之後產生連鎖的感覺。
而這件事也沒什麼好的練習方法,我認為也只有真的碰上了,思考過後,
才會理解:要先鋪一層把地板挖開到底是什麼樣的感覺XD
參考:
●
●●●
●●●
●●●
這點當初我都是上網跟T纏鬥之後才開始有慢慢進步。
P對P的話,纏鬥的機會通常不多,
因為要不就是對方秒你,要不就是對方打不死你所以很快被你秒。
(P對P是個5~6連鎖就可以對對手造成致命打擊的遊戲,所以最少要能自力排出五連鎖)
===俄羅斯方塊===
相較於魔法氣泡的練習單純就是排連鎖,俄羅斯方塊這邊能玩的東西可說是百家爭鳴。
各種開場方式,每種背後的原理甚至都不太一樣,著實令人眼花撩亂。
(詳情請洽tetris版,從PC, TD or DT cannon, c4w等等應有盡有)
而在這當中,我選擇練習的東西則是個人覺得永不退流行,也是最基本的東西:
手速跟精準度
因此我練習俄羅斯方塊的方式是大半的時間都在打40Line XDDDDDDDDDDDDDDDD
不過也有部份是因為我懶得背太多(最後只簡單練了PC開場),所以乾脆乖乖去練手速,
同時順便練習整地的sense,不然每次疊太高都只能等I來。
精準度的部分,則是希望練習中盡量減少不必要的操作。
(ex:往右到底,再往左到底,然後最後放在中間)
除此之外我也推薦搞不清楚正轉逆轉的玩家,去打幾趟大爆發模式。
裡面除了有要知道正轉逆轉才能玩得快的牌型,
後半段還有實用度微妙,但是不知道哪天會用上的各種Spin練習可以加減玩。
關於消妨礙列的練習……可能會有人覺得奇怪要練什麼,
但就像是P可以拿妨礙氣泡當機關一樣,
T也可以拿妨礙列來做T-spin攻擊,或者是拿來進行Ren。
就算不拿來做反擊,練習使用最適合的方塊來消除妨礙列,
避免接下來的方塊擋住缺口,也是攻防當中重要的一環。
因為不管是T對T或T對P,兩邊都打不死對方,單場時間拉很長是很常有的事情。
我曾經就有單一場T對T就打了快十分鐘,兩邊都沒殺招,就是一直消一直消XD
===實際對戰===
這部分就簡單跟大家分享一下各種組合的個人對戰心得
以下關於網路對戰的狀況則是以我自己所遇到的狀況作為基準
共同部分
聽聲音很重要,因為聽聲音可知對手到底做了什麼樣的攻擊,藉此來組織適當的防禦,
又或者是判斷跟對手差距有多少,來決定接下來的戰略。
P的攻擊不管是對哪邊一律都是連鎖結束才開始妨礙。T的攻擊下述。
P對P
傳統的魔法氣泡對決
大致上會有以下幾種戰況
1. 勢均力敵互丟連鎖看誰先miss
2. 大連鎖輾過對方
3. 小連鎖煩死對方
4. 對方疊高高發大連鎖前,偷偷陰他
網路對戰中如果看到對方選P然後又是日本人,個人經驗是超過八成都排得出九連鎖。
所以正面打(123的狀況)基本上跟沒勝算是同義詞,只能看看偷襲有沒有機會成功,
或者是乾脆當成練習排連鎖,順便偷看隔壁怎麼排。
P對T
除了前面有提過的要盡量活用妨礙氣泡之外,另一點很重要就是要盡量拉高連鎖起爆點,
拉高的同時也要注意旁邊一行不能太高,這些是為了避免連鎖起爆點被擋住。
而因為T的速度比起P快非常多這件事,所以基本上很難排出九連鎖以上,
作為代價,T在現行版本中對P的攻擊力被削弱到有點慘的地步。
有多慘,大約是B2B Tetris會被二連鎖相殺的程度。
這個非常重要,因為魔法氣泡的妨礙落下是有延遲的,
很多時候聽到聲音之後還有機會多丟兩組去做簡易二連鎖來擋攻擊。
另外就是前面有提過5000分之前兩種都練在這邊會有一個很明顯的好處:
很多T玩家不知道怎麼打P玩家
更正確的說法是很多T玩家除了開場第一波之外,火力都不足以打死P玩家。
我個人就遇過好幾場對手都是開場第一波打過來之後,之後就只有斷斷續續的Tetris,
這時候就是邊擋邊排,最後一發大的直接送對手回家。
T對P
在此先提一下5000分之前兩種都練的第二個好處:
攻守交換之後比較能夠把握對手狀況
上面提到了P對T的優勢及劣勢,這邊則是輪到自己享受那些劣勢跟受那些優勢所苦。
如果打不出瞬間大火力的話(ex:15 Ren以上),就是要小攻擊連發。
所以我個人的結論還是手要夠快,如果可以的話也要掌握一下攻擊的時機,
適當地觀察對手的連鎖排到哪邊,然後再進行干擾。
比較需要注意的是T對P的攻擊是要在消除結束之後落下一個方塊不消除才會送出,
這個特性對於要打干擾的時候蠻重要的,因為你可以稍微控制自己攻擊送出的時間點。
T對T
沒有比較特別的地方,要注意的只有T對T時攻擊是消除就送出。
所以聽到隔壁做了什麼的時候要注意一下自己的大樓是不是蓋太高了,避免死於意外。
以上是個人從買片到現在(約80hr)的小小心得,雖然小弟我的勝率不到4成,
雖然現在程度跟我買片的時候沒差多少,(唯一進步的大概就40Line平均有到100秒左右)
雖然爬到5000分了,覺得自己還是跟新手沒兩樣。QQ
但還是希望這篇不上不下的心得文能夠幫助一些新手度過艱苦的時光。
最後,目前的環境個人是比較推新手打NS版啦,一是連線不用錢,二是玩家程度比較廣。
不過若是沒有主機的話,現在買Steam版也是個不錯的選擇就是。
題外話是不同時間遇到的玩家國籍會差蠻多的(廢話),半夜玩的話幾乎都遇不到P玩家。
因為大部分都是歐美人XDDDDDDDDD