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toberich
[活動] gamification 遊戲化 主題探討聚會
作者:
FanLife
(Fan)
2016-10-19 16:13:34
http://www.accupass.com/event/register/1610131105221414189720
gamification「遊戲化」,寶可夢為什麼會大紅的關鍵因素在哪?
要怎麼把遊戲化這個原素植入到商業運用中
有一個探討遊戲化的活動,給大家參考
現場還有簡易的實作練習
主講人是台大醫生吳醫生
機會難得啊!!
如果搞懂了可夢大紅的關鍵,應用在自己的事業上,說不定自己的生意也會一飛沖天
作者:
NaoGaTsu
(那歐卡茲)
2016-10-19 16:49:00
兩三年前這個主題還蠻紅的,不過實際上整合難度高且普遍成本不低,不太算是個什麼好工具wwww
作者:
Freeven
(夏舞楓)
2016-10-19 16:57:00
主要還是靠Pokemon本身長久的累積AR只是一個新的載體
作者:
hi1256789
(BboyIgor)
2016-10-19 18:22:00
把遊戲說是gamification…真的有懂嗎?
作者:
WorkForFree
(---)
2016-10-19 20:44:00
寶可夢大紅就是賣情懷 要不然同一個人作的系統也差不多的ingrass早就大紅了 那些把原因歸在AR時代來臨的人我很懷疑他是不是只是在跟風...
作者:
ManInBlack
(阿闕)
2016-10-20 11:05:00
寶可夢是gamification XDDDDDDDDDDDD
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