[問題] 玩具市場問題

作者: sunkingten (蔡旺旺/蔡咪咪)   2016-11-17 18:40:32
各位前輩晚安
食衣住行育樂,是人民的六大需求
樂:娛樂、玩樂,理所當然會聯想到玩具
小弟家中是經營家庭式工廠
生產機台為傳統射出成型
有一些相關知識
現在在外面的傳產公司上班
公司主要經營轉軸
現任機構工程師
接著需要麻煩前輩們以零資本開始思考(亦即代表沒有任何機台)
小弟我目前有一些起步的想法
來請教各位前輩們
關於玩具市場(日系PVC公仔、GK模型,RC玩具)
PVC公仔,目前我知道是需要開模及上色
我自己本身有一些開模知識(還需要一些加強)
以及特別的技術
所需設備二手傳統銑床及烤箱即可,不需要高階CNC以及放電加工機
這邊成本就省了許多
當然這技術還需要一些時間跟成本做驗證,只要模具壽命能符合1500PCS壽命
基本上就算過關了
已知此技術可射出PMMA塑料,但不知模具壽命。
GK模型,大多都是矽膠翻模,大多都賣白身居多
矽膠模具壽命就只有15PCS左右,導入上述的開模技術
接著GK成型,主要是利用真空澆注成型...等比較沒有效率的方式
改利用射出成型,當然會比較快速
但是射出材質不同,是否能直接用在機台用上還是未知數
同樣需要一些時間跟成本驗證
PVC那邊就可以同時做驗證了
RC玩具,這邊小弟還沒研究到
以一輛房車為例
目前的想法是讓消費者從引擎開始組裝
以仿真作為產品重點
至於如何實現,還需要多研究
原型的誕生:3D列印、傳統雕塑
3D需要會建3D檔(我不會建立這種沒尺寸的3D...現在有安排補習課程)
傳統手工雕塑,比較即時性,但需要花時間及精力
還有一個,真的忙不過來就只好外包Mockup,此項也是需要3D檔
設計合作:找粉絲多的畫家合作、購買日本授權
這邊是以日系PVC跟GK作為考量
目前最主要欠缺的就是要生產的作品
關於這點小弟是偏好找他人合作的方式
以Mopetz的酒促娘小莓,一隻上完色的PVC,售價2680
假設1500隻全部售完,營業額就有4,020,000
我記得這是台灣團隊原創人物
那不如找人合作,或者直接購買授權
還來得有效率一點
關於產品販售市場,我不考慮單一台灣
以網路方式賣給全世界的消費者
至於要如何打進去,這確實是有難度
光是如何散播知名度
目前需要資金,包含3D印表機、二手傳統銑床以及射出成型機...
大約60萬左右...
不包含房租水電等每月開銷。
作者: opppoo123 (little_dd)   2016-11-17 19:04:00
先說一下成本及售價吧,先不以版權物品估
作者: www1025 (G)   2016-11-17 19:32:00
如果你是要自己銷售,你該擔心的是行銷費用...
作者: NaoGaTsu (那歐卡茲)   2016-11-17 19:37:00
抱歉,看了一整篇好長的文,完全不明白你想做的是什麼。
作者: airrooco (批批踢三星級潛水伕)   2016-11-17 20:06:00
"買斷現有公仔授權來低量產賺錢,重點是不要這麼累"應該是這樣啦~
作者: allkss7127 (呂小喵T)   2016-11-17 20:29:00
過年要到了 我印一本風景桌曆送給客戶成本25 ~改成有版權的KITTY 成本*3 ~我想你可能把版權或授權的費用想的太低了而且在量不足的情況下 利潤還不足以沖銷成本
作者: MoMovincent (MoMoTea)   2016-11-17 20:32:00
可以走跟對岸『龍晶石』一樣的路線,塗裝好的GK還是有不小的市場
作者: allkss7127 (呂小喵T)   2016-11-17 20:33:00
全世界限量1500隻~那你可能要挑世界性頂尖的標的~比如"川普公仔" ?? ~ 那你預計要多少授權費 ?
作者: MoMovincent (MoMoTea)   2016-11-17 20:36:00
更正錯字 龍晶石(X) 龍精石(O)
作者: allkss7127 (呂小喵T)   2016-11-17 21:03:00
不同標的授權方式不同 ~ 迪士尼很多系列都只剩下授權的功能了~比如米老鼠/小熊維尼還是先詢問標的物的授權金來算成本比較保險喔
作者: www1025 (G)   2016-11-17 21:31:00
參展只是行銷的冰山一角吧?公仔這種東西沒廣告沒炒作沒話題根本沒人會買,這些全部都是錢,而且很貴。
作者: allkss7127 (呂小喵T)   2016-11-17 21:33:00
知名商品 應該都傾向找人代工 利潤自己賺XD做了太冷門的商品 銷路跟價格都是考驗...
作者: poeoe   2016-11-17 21:39:00
沒有堅強的原作在背後支撐 要賣PVC賣得好應該不簡單
作者: Freeven (夏舞楓)   2016-11-17 23:12:00
公仔這東西還是很吃粉絲的,粉絲不買單就沒銷量
作者: literacy (11)   2016-11-17 23:13:00
粉絲很重要
作者: www1025 (G)   2016-11-17 23:15:00
所以你打算透過什麼管道來行銷呢@@
作者: Freeven (夏舞楓)   2016-11-17 23:18:00
想以動漫公仔作為賣點的話,可以參考看看對岸「雛蜂」http://0rz.tw/V2QjG但如同版友所說,強大的原作很重要;國內也不是沒有擁有堅強實力的漫畫家,但是能否產生足夠需求則需要再評估你找的原作實力夠的話,行銷方面反而不用太擔心,ACG同好的搜尋能力、訊息交換能力很強大的,只擔心市場不夠
作者: www1025 (G)   2016-11-17 23:30:00
可是不太需要行銷的原作通常都要一筆不小的授權費用...
作者: opppoo123 (little_dd)   2016-11-17 23:30:00
良心建議,或許底座是突破口
作者: www1025 (G)   2016-11-17 23:31:00
原po資金60萬來看,扣掉設備那些的剩的可能有難度
作者: coburn (左邊)   2016-11-18 00:03:00
開發成人玩具 四叉貓應該很樂意幫你代言
作者: sevenoone   2016-11-18 00:45:00
賣國外 ,運費和匯差關稅可以吃掉10%以上利潤 。量少只能走空運 ,量大又要先做出市場 。沒有一個完整團隊和配合對象 ,你做出來的東西也只能放在倉庫 。要消費者扛這運費 ,那你有想過你要用什麼方式讓消費者心甘情願 ?你塑造的腳色要怎麼紅到國外 ?開模我不認為很簡單 ,成色也是 。這兩個都很吃經驗和技術 ,你可以去model看一下他們的成品 ,看看別人的鋼彈模型 人偶 軍模等
作者: petguy (petguy)   2016-11-18 01:30:00
賺得贏大陸嗎?
作者: sevenoone   2016-11-18 01:31:00
那我問你 ,是先有創世神還是先有你說的檯燈 ?就算人家願意 ,老話 ,你有什麼手段去經營 腳色或品牌?老話一句*也許開模上色真的對你來說毫無壓力 …那創造腳色並經營 ,你要透過什麼 ?漫畫 ?動畫 ?小說 ?遊戲 ?你有多少錢可以燒 ?你現在給我的感覺就是“只要有愛 ,消費者就會買單 ”這沒有不對啊 ,可是為什麼消費著要對你有愛 ?
作者: ariadne (壞人)   2016-11-18 02:49:00
反正知道自己是盜版就好 不要太高調 這類都還是不告不理真的被告上去講別人也做一樣的事怎麼不也抓他 是沒用的所以前期可以的話盡量切割 什麼人頭弄一弄 顧好自己屁股
作者: sevenoone   2016-11-18 02:57:00
我對手辦市場沒有研究 ,但是以我自己熟悉的經驗是 :大陸過往勞力低價的時候會抄襲大廠產品 ,如果做失敗就換個牌子繼續賣 ,競爭相對激烈 ,隨著勞工價格上升 ,沒技術沒本錢燒的自然會淘汰 ,能剩下來的大概都已經是有經驗有本錢的大咖了 。臺灣拼不過的原因不外乎人力成本太高 。還有如果你對貨運有研究 ,你會發現從大陸寄東西過來有時候會比你從臺北寄到高雄還便宜 ,他們本土貨運成本也是低廉 ,更別提有些出口會低報 ,我和大陸廠商定電子套件 ,金額不但低報報關內容還寫鐵盒。綜上所述是我認為中國產品之所以利潤好的原因 。雖然你似乎一直想藉由產品異質性去跳脫傳統代工框架 ,但說到底你還是在代工不是嗎 ?如果我是腳色創造者想生產手辦,我不會把它交給一個新的沒見過的廠家做 ,即便你的經驗和大陸不分軒輊,我還是會選大陸 ,因為他們比較便宜 。你必須確信你弄出來的東西品質是真的比大陸好 ,才有理由賣的比他貴 。如果你想完全一人包辦 ,做盜版 ,那你的對手依然是大陸盜版廠商 ,你依然便宜不過對方 ,你的東西依然沒競爭力 。所以重點在於你在草創初期到產品被接受,要多久期間 ?這段期間勢必空轉甚至虧損 ,你有多少錢能燒 ?的確很多部分花錢就能解決 ,對手花的錢比你少 ,你自然活不下去但對手 …*
作者: jgj12321 (Creat yourself)   2016-11-18 07:27:00
科技的時代要做玩具@@,那找的東西可能你真的要下功夫
作者: clockyy (A-boo)   2016-11-18 08:12:00
需要3D列印可以找我,我買設備也接代工生意
作者: fooker   2016-11-18 10:40:00
我在賣進口正版模型,被盜版搞得很辛苦,希望您不要走上盜版之路,拜託有點商德,言歸正傳,有接觸想進貨PVC公仔雕像,新品全都是要好幾月前接單預定,應該事先接單在生產,原因應該也是盜版問題吧,正版先出就不用賣了,這也是要考慮預購接單量不足是否能承受...我也是興趣啊,做這行的都是吧,先培養sense以後若要開發人設,雕塑,原形,生產我通通外包,各司專業,自當整合者角色
作者: powerking01 (力王回來了)   2016-11-18 17:27:00
這不叫玩具啊,與其做哪些玩偶,倒不如真的做些嬰幼兒可以玩的玩具,這個市場才大。
作者: Freeven (夏舞楓)   2016-11-18 19:50:00
益智玩具之類的? 或是給老人家玩防止老人癡呆的
作者: super31610 (Mr臉都綠了)   2016-11-22 17:12:00
要不要做樂高積木啊對岸一堆品牌出來了 有些原創的系列也還不賴 你也不會太累 找人幫你設計積木 比找什麼漫畫家感覺還容易

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