※ 引述《cyberwalker (dahai)》之銘言:
: 大家好
: 這裡有一款掌上型遊戲機即將募資需要問卷。
: 近幾年掌上型復古遊戲機很多,也很便宜。
: 但我設計了一款不是玩復古遊戲
: 而是專門用來玩Scratch遊戲的遊戲機。
: 什麼是Scratch?
: 這是由Scratch基金會設計的一款線上兒童程式軟體
: 可以讓兒童甚至是程式設計初學者學習程式概念的工具
: 甚至已經編入我們的科技課綱,變成必修的課程
: 但是Scratch目前只能在電腦上操作遊玩
: 所以我利用單板電腦結合一點軟體設計
: 把Scratch變成掌上型遊戲機的形式
: 可以很方便地把用Scratch設計好的遊戲
: 放在這台掌機上面玩
: 不管是自己設計的或是Scratch平台上別人設計好的都可以
: 這樣做有兩個目的
: 一是遊戲設計與遊玩是增進程式設計學習動機的好幫手
: 二是我有一個自造遊戲機的夢
: 剛好在這個時候碰上了
: 所以我研究了一下募資平台
: 參考別人的做法
: 設計了一份問卷
: 想要收集究竟有多少人買單我的想法
: 特別來ptt創業板
: 請大家分享一下你們的想法
: 多謝
: 問卷由此去:
: https://www.surveycake.com/s/0Q3GO
: 臉書粉絲頁在此,有興趣的朋友可以來按讚,獲取我的最新訊息:
: https://www.facebook.com/scratchgameconsole/
雖然不中聽,但我可以很明確的告訴你這個企劃的重心若是這款掌機,那麼99%會失敗。
若這只是企劃中的一環,那麼成功了跟這台掌機的關係勢必也不大。
如果只是要隨身遊玩的載體隨便一台平板或手機都可以
價格方面如果是挑個中低階的安卓平板可能還比你目前的訂價便宜
甚至還可以不借助電腦即時編輯修改(雖然我覺得用觸控螢幕在那邊拖也是挺累的)
Scratch的樂趣絕對不是遊戲體驗,現在隨便拿台GBA出來都能找到大量優秀耐玩的遊戲。
那麼Scratch的核心樂趣在哪邊呢?
當然就是自己從0打造一款遊戲出來。
所以重點是課程內容而不是硬體本身怎麼樣。
如果是作為套裝課程中的一環讓小朋友自己從軟體到硬體自己動手打造一台自己的專屬遊
戲機這樣倒也是不錯。
掌機不是不能作,問題是怎麼說服你的客戶(我這邊預設是要讓小朋友學程式設計的家長)
開開心心的把錢掏出來。
比起"我開發了一台可以把Scratch遊戲隨身帶著玩的設備喔,快買給孩子吧!"
對家長來講還不如說
我們有套課程可以讓小朋友學會自己程式設計
課程結束後不只作出了自行設計的還有自己組裝的掌上遊戲機可以帶回家喔。
如果能夠設計出一整個學期為單位的課程並且順利推廣到各大才藝班、學校課後班等處
那麼掌機的部分應該就沒啥大問題了,不過到那個時候掌機也就真的不是重點了...