[閒聊] 桌遊行銷問題請益

作者: rubric   2020-03-24 18:36:53
各位創業板的前輩們好
想請教一下,如果手上有款桌遊想發行,
預計共投入約80萬去做,可能製作和行銷各1/2
目前有想過藉由募資方式來做,
不知道大家對於<國內或國外>哪個平台較適合的建議?
目前瞭解到的情況如下:
國外:
kickstarter: 需由平台指定的22個國家的公民發起才行,其中不包含台灣,
因此可能得在國外設立公司才行
indiegogo: 沒有國家的限制,不過跟kickstarter受歡迎程度有差距
國內:
嘖嘖募資: 桌遊專案相較於另一個國內募資平台_flyingV多
flyingV: 桌遊專案目前募資中的僅1個,使用人數上不確定跟嘖嘖相比哪個較多
遊戲本身而言,玩法和性質比較偏向美式,
原本是想在kickstarter上發起,然而目前遇到<提案者必須是某些國家公民>的問題,
因此想說上來請教看看前輩們的意見。
例如說:
1. 想辦法在國外成立公司,讓遊戲能在kickstarter上曝光,
比較有機會讓更多人看到遊戲
2. 由於資金有限,或kickstarter上提案會遇到很多麻煩,因此仍建議先在台灣做
3. 放棄募資這個方式,改用別的管道。
我們的目標是盡可能努力讓人知道(玩)這款遊戲,不限制地區或國家。
也有在考慮做成網路遊戲,不過由於自身無相關經驗,
怕招聘來的人力可能無法在半年內完成或是遇到不可預期的問題,
導致投入的資金全部浪費掉;
另一方面,做成桌遊可迴避掉<做不出來>這個風險,
不過相對觸及的廣度就可能有差異。
謝謝閱讀的大大們,祝大家生意興隆:)
作者: matsuwu (BboyFan)   2020-03-24 19:34:00
可以先在zec跑,狀況好就可以開始上indie了
作者: zric (Keep bored)   2020-03-24 19:58:00
建議可以丟圖到一些國外的桌遊臉書社團,桌遊集資很重視美術從社群的回饋中可以調整慢慢調整美術,做出先前的行銷試水溫若沒有辦法自己上KS提案,中間的成本可能會很高總而言之,建議現在可以開始到英文語系的桌遊社團跟玩家互動貼開發圖或是一些美術草稿都有幫助玩家知道你的遊戲
作者: s678131 (Mu)   2020-03-25 10:54:00
不建議一開始就走網路遊戲
作者: yochens (yochen)   2020-03-25 13:07:00
以19年的募資環境而言,建議先從嘖嘖開始跑,有機會的話再歐美,最後日韓之類,中間間隔1-2個月的空檔,這樣排比較不會衝到或是造成前面募資成功但款項還沒下來的狀況。如有需要詳聊,歡迎站內信。
作者: eisenccw (板標白馬)   2020-03-25 16:20:00
80萬存著,先去新天鵝堡蹲個1年,然後再回頭想想~
作者: liarboo (騙人不=相機商)   2020-03-26 00:58:00
你目前不適合ks或igg,先去嘖嘖提案

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