※ 引述《togs (雙標達人)》之銘言:
: 各位創業前輩們大家好
: 由於小弟沒這方面的經驗
: 想請教一下,目前預計做一款線上遊戲
先前問了一下關於遊戲開發的問題,感謝大大們的回答,
轉眼間快1年半過去,遊戲進度雖不明顯,但有在前進。
成長較明顯的大概是資金成為原先的2倍多,
不過感覺要能夠做起來,還需一點什麼,例如緣分之類。
這段期間請了畫師+工程師(都是新人、工作室在台北),零零總總花了200-300。
意識到了
1. 若團隊經驗不足,翻船風險高。(可能許多"剛"創業者都面臨同樣問題)
2. 網路遊戲保險起見可能還需更多資金會做得較穩。
3. 請人也需要一點緣分
因此有在考慮將遊戲改為單機,至少做起來"可能"比較有餘裕。
(個人理解是同樣等級的game,做成網路和單機經費和能力上會有差異,
若這點有錯誤認知歡迎前輩提點。)
目前開發的是steam平台上的game
(目前遊戲可連線對戰,不過"也"可能會打保險牌,將其改為單機。)
這段期間學到的經驗是,任何一個領域都從小開始做大會比較保險,
而非一步嘗試登天。 (自身也碰了幾個月的unity,勾起過去學java的回憶)
很感謝當時板上大大們的提點,也因此沒走向外包的方向進行。
獲得不少團隊共事才會得到的寶貴經驗。
開發過程中邀請了近百名玩家互動,得知許多僅能從玩家角度得到的寶貴意見。
玩家的期待和熱情,遊玩過程中臉上的笑容,輸給其他玩家時的不甘心表情
玩到超過凌晨一點等等,陪玩家走去光復南路上牽車,都是有趣的回憶。
線下遊戲測試過程與玩家剪影: https://imgur.com/ArqDycG.jpg
https://i.imgur.com/j3Yd2Cn.jpg
https://imgur.com/So0ATiI.jpg
https://imgur.com/nMMFLed.jpg
https://imgur.com/mDfRjRT.jpg
四人遊玩: https://imgur.com/pEE3Noz.jpg
玩家試玩心得: https://imgur.com/a/2nvpWtZ
(玩家剪影均已提供書面同意)
過去常聽到其他人說當製作人不容易,真正自己做了,
才發現什麼都要懂。
(之前以為僅coding、連線、行銷等等,原來美術也是一大學問)
不只硬實力重要,軟實力也同等重要。
水比想像深XD
補充: (開始做的契機之一)
先前在爐石板受到玩家的鼓勵,該遊戲先是做成桌遊的形式
爐石板文章: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1644322955.A.802.html