/文明點 沒有找到相關解答,所以在這想問各位大大們
目前剛要開新村,還是產量少又缺文明點的處境
所以每次點建築或資源時都一直在算著要怎麼點可以達到比較高的CP值
目前是都停留在可以剛好增加比較多文明點的等級
例如3等的山洞跟兵營、6或7等資源田、10等市場等等
不過後來發現不同建築的文明點,其實都是一組基數然後乘上不同的倍數
這在低等時還不明顯,建築物高等時的文明點就很清楚了
例如兵營、穀倉、倉庫等等的倍數為 1的建築 16-20等文明點
18 22 27 32 38
村莊大樓、馬廄、行宮的倍數就是 2
37 44 53 64 77
同樣的,還有倍數為3~6的建築
所以前面這麼不規律的文明點,可能是因為存在有小數後,四捨五入所造成的結果
那現在問題來了...
如果一個文明點寫著1,但其實是有 1.xx點文明點的建築
在跑文明點時會偷偷加入小數,還是就直接捨去呢?
問這問題我承認真的是有點想太多了
但如果是前者的話,那我卡在那些CP比較高的等級就沒什麼意義了