Re: [閒聊] 20190101平衡更新

作者: S2067030 (Ep.Yao)   2019-01-17 00:53:49
※ 引述《digitai1 (大摳)》之銘言:
: 以下內容已經實裝
: https://i.imgur.com/q2gjVH9.png
: 羅馬將騎、埃及馬戰車 研究院 需要 15 級 才能研發 (原 5)
: 匈奴草騎攜帶量 從 115 減少至 75
: https://i.imgur.com/GKcxnU9.png
: 英雄裝備效果,第一階裝備戰鬥力降低(減半)
: 與第三階裝備提升(1500增為 4000、護甲效果從750增加為2000)
: 第二三階裝備出現天數提前為70天、140天
: 文明頭盔第三階產量提升
: https://i.imgur.com/6UHoOVc.png
: 英雄資源產能除埃及不動外,其他增加為9/30
: https://i.imgur.com/SKSKplS.png
: 聯盟捐獻能力的需求減半、效果增加
: https://i.imgur.com/8ty89it.png
: 啤酒廠可至20級、需要資源更動
: 交易所與競技場每級效果從 10% 增加到 20%
: 更多掠奪、文明點、戰力等的交叉排名效果。
: https://wbb.forum.travian.com/index.php?thread/558766
抽空來解說一下,更動後的實質影響
想睡了,說結論,原理應該蠻好想的
想不通的,留言附上你的思考邏輯
有空我會再上來回覆
將軍,研發等級提升到15,不影響。
馬戰車,對走埃及攻的,影響不大
走埃及防的
對開金玩家看起來有影響但其實沒影響
這邊邏輯比較複雜,我直接做個說明
沒辦法維持馬戰車狂產的
不管研發資源幾等都是一樣價值
所以不用管這個部分。
能夠多村產馬戰車的,(泛指五村以上)
像我放牛上輪就有盟友10個村子產馬車。
很多時候會需要配上金幣平倉轉運
再沒有開金的前提下,中後期能維持三個村子產已經很不錯了,此時研究院也只需要蓋2-
3個15等,對於前期資源尚未充足時候,研究院多半會10等配合村會堂開Pa拉經濟,因此
只需要多蓋五等
所以大概是多2-3個村子,11-15等的量
對於有開金,而且願意大量平倉產馬車的人,真正花的其實是平空生出一個馬戰車生產村
,所需要花的秒建金幣與資源,都已經願意平倉產馬車了,一個村子多花15-20金在研究
院過程的建設,完全不會有影響,資源相比之下都是小事,所以此改動實質影響不大。
草騎,改動,只有在第2-3週 ,具體來說,是開服10天-20天內,有實質影響,過了這個
區間,完全沒影響。
這個部分原因很能激發思考,有興趣的人不妨想一下。
再來是裝備的部分,戰鬥力中後期影響不大,其實官方是一個掩蓋性的改版,目的是要削
弱前期,然後後期增強讓你感覺好像有補貼,其實完全沒有,削弱前期的用意在,提升前
期藥劑需求,週期刷綠在開服4-6天左右(看人,也可能是6-8天)每趟可能會多花2-3瓶
水,不過可以用繃帶解,所以這個消耗是完全可以避免的,但是會用繃帶解的人很少就是
了。
頭盔,中後期效益不大,不提
藝術品是想反壟斷,提高各別藝術品的出價次數。
資英改強,這個影響三個層面
第一,直接受益的是高爐,羅馬,尤其高爐。
第二,間接受益的是條頓,其次匈奴
第三,不要傻呼呼的以為,其他種族改強,埃及沒改強,表示埃及變弱了
沒有,頂多說是容錯率變低,但還是爆幹強,降低犯錯才是變強的唯一途徑,而不是選了
埃及就起飛,選了埃及只是讓你基本起步就有60分,不唸書還是不會及格的。
聯盟加成
哲學,改版後還沒再找人細算,不過我個人看這加成一樣是垃圾,原因是本來的數值太低
了,加倍一樣是垃圾。
市場,特殊伺服器例如19服這種歐洲地形的,有用,影響力大概多了額外50-80%,在一般
伺服器,只有在奇觀時候比較有幫助,但是整體而言偏向沒幫助。
釀酒廠,這改動只能說真的夠扯。
本來10%已經讓條頓最強了,再給你10%,這改動讓條人強上加強,趨近無解了。
至於細部計算,諸如
以前一個埃及大防帳整個帳號一個月的產防消耗能力差不多跟一個條帳教頭五開能抵銷,
現在再多了10%,細部數值要再算才清楚。
交易所,方便,算好的改動,但其實不會真正影響什麼。
競技場,以前不用計算器,兩個點給座標就可以直接估出行軍時間誤差不會超過1小時,
現在加成提高,距離感要更新了 煩= =
最後排名,很方便,誰在混都知道
也可以知道別盟的兵力大概在哪,不過缺點是,萬一同盟的攻擊手都是高標佔據前幾名,
一樣沒辦法知道對手的兵力有多少,只能知道少,但大致兵力無法得知QQ
以上
你可以不認同我的分析,你可以贊同我的分析,任何你想相信與你不想相信的都可以找到
說服你自己的原因,僅此。
有問題,看不懂,可以留言
若剛好有看到我會回。
By草
作者: sky964082   2019-01-17 20:54:00
都沒影響發這篇文意義何在
作者: S2067030 (Ep.Yao)   2019-01-18 11:41:00
為你感到同情。
作者: vintage64 (刷存在感)   2019-01-19 16:21:00
有新文章就推推 <3
作者: p101982 (一種相思兩處閒愁)   2019-01-20 00:09:00
推推
作者: smallming (smallming)   2019-01-20 13:02:00
推推
作者: yudofu (豆腐)   2019-01-21 20:35:00
主要是要延後埃及的戰車出現的時間跟減少初期的資源英雄優勢吧,不然後面能多村同時產的時候、不要說15級,20級都升啊
作者: S2067030 (Ep.Yao)   2019-01-22 10:27:00
這問題想一下就知道不可能延後的,研發沒辦法產跟沒研發一樣而20等馬廄排成馬戰車一小時需要1.3萬資左右研究院6升到15需要6.8萬資,如果本來就有開趴習慣從研究院11-15只需要額外5.2萬資源而已 換言之就是維持20等馬廄排程產5個小時左右的資源量而已表示多花排程40隻馬車的資源一樣可以把馬車研發出來,而以會去研發馬車的人操作來說,研發後絕對不是產1.200隻的量而已,基本資源量都已經足夠維持排程了,所以這個建築的提高顯得沒有意義。再來資源英雄的部分,對於會玩的人來說,資源英雄其實在開服7-14天以後已經效益大減,即使多數玩家還是能加減利用資英帶動帳號經濟發展,但提高研發成本完全不代表能減少資源英雄的優勢,因為埃及人本來就沒有非產馬戰車不可的理由。
作者: yudofu (豆腐)   2019-01-22 23:33:00
可以排多村開趴跟14天後都不是我說的初期吧。何況官方不希望馬戰太早出現,不一定是初期馬戰有用,也有可能是官方想要的玩法是要玩家從看守開始屯,不要一開始看馬不錯就想要屯馬導致說埃及難玩,畢竟免費仔太早玩馬投資不是很划算,當然官方想的跟玩家常常不一樣就是,官方沒有給理由的也只能猜了。
作者: S2067030 (Ep.Yao)   2019-01-22 23:54:00
不論初期還是不能滿載排程,出馬戰車都沒用啊,誰出就誰下去,新手才會犯的錯,討論價值不大,所以我原文都只針對對遊戲有基本理解的情況下,因討論新手怎麼玩實在沒什麼價值可言

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