Re: [AOFE] 新戰役 破關心得(Prithviraj-印度)

作者: gericc (Golden Eric Chang)   2014-06-10 23:39:32
前言:這次對於印度戰役 只記得製作小組之前有徵人說要做
我自己也沒有特別注意的狀況下就出了
最近事情也多 還是花了些時間把他破關
印度整體關卡難度 跟AoFE的新戰役比起來絕對不是最難
不過跟以前征服者或帝王世紀比 多半比較難的(我還是玩:難)
六 布裡陀毗羅闍:共四關 種族
作者: Comartin38 (CM)   2014-06-11 03:21:00
http://ppt.cc/4BFi Prithviraj的維基資料如果征服者那堆單關戰役也算作正式戰役,加上AOFE那把斧頭的斯拉夫(?)戰役,目前只剩中國/馬雅/波斯沒戰役
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2014-06-11 09:16:00
斯拉夫戰役?是試玩版嗎?另一方面現在wiki這麼盛 根本就是有作不完的戰役XD
作者: Comartin38 (CM)   2014-06-11 12:33:00
戰役選單有把斧頭,上頭寫著新戰役會在3.6版出,照位置來看斧頭放在匈牙利北邊,推測斯拉夫戰役的可能性很高
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2014-06-11 12:36:00
這樣製作小組很認真耶!希望能補全未出現國家的戰役囉
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2014-06-11 13:28:00
我想中國戰役應該超多的吧
作者: ainamk (腰包王道)   2014-06-11 16:18:00
以時代來講我覺得中國最有看頭的戰役會是北宋崛起
作者: aspectemp (縱橫之皇)   2014-06-11 16:54:00
印加不是也沒有? 中國戰役可以出唐朝VS薩拉森
作者: Comartin38 (CM)   2014-06-11 17:04:00
黃金國戰役可以用印加,雖然主角是西班牙人
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2014-06-11 17:06:00
這次也等於是補了哥德與拜占庭
作者: George017 (阿丙)   2014-06-11 19:44:00
看txt檔,Forgotten戰役像征服者戰役一樣是多民族關卡有興趣的人可以去看關卡介紹部分的文字至少確定有:獅心王理查、源賴朝、鄂圖曼一世霍斯勞一世其他據說還有一個中國的戰役我是希望有季士卡或是亞歷山大涅夫斯基的故事不然坦能堡也可以
作者: Comartin38 (CM)   2014-06-11 20:31:00
看到那段txt檔了,謝謝指正.這四個戰役主角分別是不列顛/日本/土耳其/波斯,至於斯拉夫戰役只能再等等了.
作者: George017 (阿丙)   2014-06-11 20:34:00
其實德古拉算是1/2的馬札爾+1/2的斯拉夫戰役就是了畢竟歷史上的瓦拉幾亞人到底該算是什麼人呢?類似的問題可能會發生在斯坎培德跟他手下的阿爾巴尼亞人跟德古拉同時代的名將不少,幾乎戰積或其他能力都比他好如果可以加到編輯器裡倒是不錯如第一關尾巴出現的匈亞提,和最後一關的他兒子馬蒂亞
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2014-06-11 20:43:00
希望可以重製帝王世紀與征服者的戰役不能接受匈牙利是條頓人
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2014-06-11 20:49:00
哇!製作小組真的超用心!還有得玩的!當初曼奇克托 那時的賽爾柱土耳其沒有火藥部隊以歷史來說沒有錯 可是就能使用完整土耳其科技來說就少了另外 沙拉丁6的熱那亞 就是義大利呀
作者: George017 (阿丙)   2014-06-11 21:22:00
您可以訂閱工作坊,有位大大改了舊戰役(條頓跟蒙古)需要先下載AOK的AI相關的網址可以在該頁面看到(我還沒玩完)主要追加了一些地圖物件、修改種族及追加小事件像是小木橋之類的東西
作者: ainamk (腰包王道)   2014-06-11 21:27:00
巴巴羅薩和阿提拉戰役都有一堆義大利人被用別種族代替
作者: George017 (阿丙)   2014-06-11 21:46:00
阿提拉關卡裡的羅凡納就是阿拉里克第三關紫色的城市
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2014-06-11 22:29:00
有玩家改了舊戰役 想到當時星海也有這麼做
作者: George017 (阿丙)   2014-06-11 22:47:00
他用的是cpx2,可以直接在自訂裡玩話說之前我試過直接把cpx改成cpx2,可以玩喔可是征服者的戰役亞洲兩關出不來...
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2014-06-11 23:28:00
George大說的是哪兩關?喔喔 瞭解 我還沒有全部測試過喔我懂了 George大是直接改副檔名 不是用程式解?
作者: George017 (阿丙)   2014-06-12 06:51:00
為了保留AI,想說直接改看看,結果日韓兩關就不見了QQ
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2014-06-12 09:19:00
話說不是改成現在AoFE的AI難度更高?整體來說 最可惜還是沒有語音了
作者: aspectemp (縱橫之皇)   2014-06-12 17:08:00
匈牙利要改成馬札爾人沒錯 還有薩拉丁和巴巴羅薩很多都要改成義大利人 蒙古戰役俄羅斯要改成斯拉夫人
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2014-06-12 18:55:00
有些是劇情需求與效果吧像阿提拉最後有不列顛賽爾特
作者: George017 (阿丙)   2014-06-12 21:08:00
其實真正的問題是改種族會牽涉到兵種應對的問題舉例:匈奴的兩大主力(遊俠、重裝馬弓)都被熱那亞剋兩者在防禦上對騎兵加成的防禦都是0當然,也有些情況配兵是可以沿用的(用條武吃哥衛、鐵騎)再來就是,一些和標準遊戲不同的開局,AI要怎麼處理?
作者: IChuangdi (無)   2014-06-12 21:43:00
蒙古第六關改馬札爾人會比對條頓人輕鬆吧XD
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2014-06-12 22:27:00
可是條頓機動性比較差啊其實這問題我最近一直在想 要因遊戲性 刻意拿其他種族代替或是像成吉思汗進入中國 每個都同樣種族 然後研發不同科技反正戰役的國家都已經掛名了 種族內部如何就不見得重要?

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