Re: [AOE2] 攻擊加成與防禦加成

作者: JASS0213 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)   2017-06-17 00:35:47
此文仍有許多小錯誤。雖然大體正確,但如果要深究世紀二的系統,不學會AGE以及MOD
處理是很難搞懂的。
※ 引述《Giornno (喬魯諾.喬三槐)》之銘言:
: 我的天哪 這些鳥蛋問題完全在我的舒適圈 讓我來長篇大論兼土耳其砲兵 炸你全家
: 各位忘記蓋城堡的條頓村民 忘記耕田的斯拉夫農民 忘記採果樹的法國鄉民 各位午安各位晚安各位好
: 首先 我要先提出兩個關鍵字 非常重要
: 那就是單位的"類別(Type)" 與 "屬性(Ability)"
首先,世紀帝國2的系統劃分並沒有這麼粗略。有在進行MOD製做的人打開過AGE都知道,
一個單位由 Type + Class 決定。Type比較粗略,分成11型。包含裝飾物、樹木、建築、
鳥、活物、死物/魚(對,世紀裡的魚和屍體是同一型)、投擲物...等。
而Class才是決定單位類別的條件。例如弓手、矛兵等等。每個單位都有一個Type+Class。
所以這裡應該是Class而不是Type。
Ability也不是正確的說法。其實就說Armors/Attacks就好了。
: 這兩個是決定單位最關鍵的因素 其他甚麼圖像甚麼速度都是次之 你要你的單位像樣 這兩個因素要先搞定
: 在"遊俠與戰矛"這篇中 r版友提到"奴隸兵有多種屬性":
: ryvius0723: 奴隸同時屬於很多種單位所以只有那個反騎兵減免沒用吧
: r版友說對了九成 但有小小謬誤 奴隸兵並非屬於多種單位 他的"類別"是屬於騎兵
: 卻很衰小的擁有騎兵/馬騎弓兵/駱駝/戰船的"屬性"(在他受到合理的修正照護前 他就是這麼慘)
: 尤其那時血量加成沒現在這麼屌 加上走在路上甚麼都克他 奴隸兵真的是跟minecraft裡面的金製工具一樣
作者: b1236711 (藍琦)   2017-06-17 00:43:00
並非如此那段有誤喔 @@ 有騎兵防禦這項,目的是讓剋騎兵的加成發揮作用,跟別的騎兵打他沒有關係戳兵「對騎兵+32」到底對哪些兵種會加就是對有「騎兵防禦」的人
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2017-06-17 09:40:00
戳戳:我剋騎兵 遊俠:我是騎兵 報名號的概念
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2017-06-17 12:16:00
jass所言極是 我指的type其實有誤 原文裡我指的就是class只是不曉得版上有玩過age的人有多少 怕引起誤會然後就像藍騎講的 我之所以要叫他屬性 就是誰針對誰 誰就出來吃加成 遊俠的0騎兵防禦對上其他騎兵一點影響都沒有只要對騎兵防禦這一項有加成者 都能對遊俠有加成另外class是整個世紀裡影響單位行為, 與科技辨別單位用的 一個一個測過 會有很多有趣的事
作者: nobodyx (無名)   2017-06-17 19:11:00
同意1樓 擁有該種防禦的單位 會受到該種攻擊的加成而無該種防禦的話 預設防禦力=1000 而這個值是可以調整的
作者: JASS0213 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)   2017-06-18 22:00:00
貌似我也說錯了,的確那個防禦的部分是雙向性的感謝糾正。

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