此文仍有許多小錯誤。雖然大體正確,但如果要深究世紀二的系統,不學會AGE以及MOD
處理是很難搞懂的。
※ 引述《Giornno (喬魯諾.喬三槐)》之銘言:
: 我的天哪 這些鳥蛋問題完全在我的舒適圈 讓我來長篇大論兼土耳其砲兵 炸你全家
: 各位忘記蓋城堡的條頓村民 忘記耕田的斯拉夫農民 忘記採果樹的法國鄉民 各位午安各位晚安各位好
: 首先 我要先提出兩個關鍵字 非常重要
: 那就是單位的"類別(Type)" 與 "屬性(Ability)"
首先,世紀帝國2的系統劃分並沒有這麼粗略。有在進行MOD製做的人打開過AGE都知道,
一個單位由 Type + Class 決定。Type比較粗略,分成11型。包含裝飾物、樹木、建築、
鳥、活物、死物/魚(對,世紀裡的魚和屍體是同一型)、投擲物...等。
而Class才是決定單位類別的條件。例如弓手、矛兵等等。每個單位都有一個Type+Class。
所以這裡應該是Class而不是Type。
Ability也不是正確的說法。其實就說Armors/Attacks就好了。
: 這兩個是決定單位最關鍵的因素 其他甚麼圖像甚麼速度都是次之 你要你的單位像樣 這兩個因素要先搞定
: 在"遊俠與戰矛"這篇中 r版友提到"奴隸兵有多種屬性":
: ryvius0723: 奴隸同時屬於很多種單位所以只有那個反騎兵減免沒用吧
: r版友說對了九成 但有小小謬誤 奴隸兵並非屬於多種單位 他的"類別"是屬於騎兵
: 卻很衰小的擁有騎兵/馬騎弓兵/駱駝/戰船的"屬性"(在他受到合理的修正照護前 他就是這麼慘)
: 尤其那時血量加成沒現在這麼屌 加上走在路上甚麼都克他 奴隸兵真的是跟minecraft裡面的金製工具一樣