各位遺跡狂 遺跡控 遺跡愛好者 遺跡粉絲大家好
今天要跟大家講一個生香油錢的故事
說到世紀帝國的遺跡,就一個長得很像獎杯,遊戲開始時散落在地圖各地
只有僧侶可以搬運,而當他被放置到修道院時,他就會以每2秒1黃金的速度生產黃金
所以說呢,你遺跡越多黃金就越多啦,那到底為什麼實戰中大家都不撿遺跡呢?
1.成本上來說
首先來算算撿遺跡的成本,修道院175木頭,僧侶100黃金
在城堡初期的大戰中,一兵一卒都是非常珍貴的,這175木頭和100黃金
我大可拿來做其他事情,例如起城鎮中心爆經濟,或是拿去生軍事單位
對戰局的影響都遠超過撿遺跡
2.控制力來說
其次是控制力,城堡初期是相當耗費控制力的,你真的以每個玩家都是怪力
有四隻手在控兵嗎?我要控馬還要控經濟,如果我打弩兵那耗費的控制力將會更多
你要蓋修道院,還要生僧侶,生完僧侶他不是ai阿,你還要手控去搬遺跡
而遺跡也不是你家隔壁鄰居老王這麼近阿,有的十萬八千里遠
最後你還要把般著遺跡的僧侶拉回來,這中間耗費多少控制力
中間被砍死了,那錢也飛了
一樣道理,我把那些控制力去控馬多殺敵人幾隻村民,去爆經濟對於初期的戰局
我能獲得更大的回報
3.功能面來說
撇除前面的原因,老子就是有錢蓋了修道院和出了僧侶,那為什麼你還是不撿遺跡
僧侶這麼好用,當然出來直接上戰場阿,僧侶可招降可補血,非常好用
我招到一支馬等於賺了75黃金 你用遺跡僧要多久~?還不算這叛徒的附加價值
叛徒對於一隻軍隊的幫助非常大,舉個例子好了,10隻羽毛打5隻馬,可能非常吃力
但羽毛多配一隻僧侶,那情況就相當不一樣
僧侶號稱最強防守兵種,我吃飽閒閒沒事去外面撿遺跡
那就是空閒,僧侶走的又慢,一來一往都把戰局給賣了,所以回歸到最原始的功能面
僧侶就該做他該做的事情,招降和補血,行有餘力等戰局穩定時再來做他額外的事情吧