隨著比賽進行,參賽選手間增加了友誼的互動機會,感覺台灣團戰戰術發展更加成熟,藉
著最近在voobly的經歷,對拙作補充,以下內容、登場人物純屬個人經驗,不喜勿入!
文章收穫參考:
1. 融會貫通《上》《中》《下》內容可達steam 19+/voo TG 16+
2. 融會貫通《改》初版內容可達steam 20+/voo TG 1650+
3. 融會貫通《改》二版以後內容可達voo TG 17+
4. 作者目前自評voo TG 1690+(實際1755)(截至190102)
【團戰心態和理解】(原–上集)
台灣世紀圈一直存在很奇怪的風氣,其實不只在台灣,像voobly也常看到,就是「怪隊友
」的風氣。贏了是自己的功勞,輸了是隊友的錯誤!這不只是「人品問題」,打個遊戲要
打到生氣、吵架;怪隊友反過來就表示你認同自己這場打得很好。團戰是團隊活動,沒有
100%的戰犯,每個人有不同的思考模式,自己的見解不一定都對!更有表現好跟不好的時
候(連Viper都會被秒殺),如果常怪隊友,技術上進步有限。
我覺得「菜鳥才會怪隊友」,voobly很多TG 16+會noob team,duck的罵,其實拿給高手看
他們表現也是不及格,elo愈高怪人比例會愈低,一些steam16+輸了先叫豬隊友,steam20+
就自以為是多高的高手,怪別人而非檢討自己的技術,豈不是很弔詭?單挑強不等於團戰強
,以voobly為例,很多單挑2k以上的玩家團戰只是普普通通。
我在拙作上集提到我認為TG=個人能力+團戰意識,團戰意識=溝通+配合,配合精確來說是
「你配合隊友的能力」而非「隊友配合你的能力」,你看到內家出大象,你聽到內家說要
直帝,一個真正的高手會配合隊友來布局,而非怪隊友說:「廢物!內家不會出馬?」這
裡以steam的長安為例,我認為他經濟做得很好,只是看他心情有時候會龜經濟或特別的
戰術,常聽到很多人抱怨他賣隊友,其實反過來你明知他的特色,為什麼還會被賣啊?是
不是自己太菜?
澳門第一高手wakaka,他進步很多是無庸置疑的!今天假如你是個高手,wakaka是你內家
,你可預見他的實力,如果覺得他菜,應該想著怎麼布局1v2而不是要求wakaka對對家衛
士(hoodlum)有優勢,給他再好的環境,用盡100%的努力,打贏voobly 21+還是強人所難
,怪他就沒有意義;同理,今天你進到一個steam 17+的房間,如果自認為超強就要主導
比賽,而非強迫別人達到你的要求。
坐中被邊家賣有時是說不過去的,最常說邊家被賣1v2,但阿拉伯TG中家的兵不可能永遠
保護你,他可能被打或兵在對手家的情形,邊家1v2是必然!台灣voobly 2k+高手dai說:
「邊家1v2是基本功的展現」,我覺得邊家1v2可以劣勢,但沒有1v2的認知或被秒是個人
能力不足!這點herb也有說過:他邊家不會去怪隊友,他會想自己怎麼不是2k可以1v2欸
?以上我深感認同。
【邊家弓兵技巧與攻擊時機】(原–上集)
邊家對戰是最直接的個人能力對決,意識2k用不出來也沒用,elo有差距通常分數不會領
先,導致輸線或被秒。在現今坐中流行打肉馬,邊家必定1v2肉馬+弓,會利用圍牆、叉叉
、弓兵、矛兵、塔來防,詳見本人用心卻被認定酸文的拙作《Re:邊家小弓弩兵自己逛街
好嗎?》
https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1541963389.A.EB3.html
首先是「邊家個人能力怎麼提升?」阿倫表示是升級時代問題:你升到封建不要比別人慢
兵就會比較多,我認為應該擴大成整體基本功,也就是流程「熟不熟」?以22p弓兵為例
,從黑暗到城堡的流程要很熟,邊家的任務就是弓兵量多才容易防守跟配合,理論上條件一
樣,voobly2k、steam2k兵量要相同才對。
流程「熟」不僅是知道該做什麼,例如打22p弓兵突然被別人3劍士打,流程可以亂,但是
資源調配不能亂!你不能因為3劍士來為了小圍或村民收進TC導致斷村、沒木頭蓋射箭場
……這樣劍士就是你的罩門,也是兵量、升城堡落後對家的原因QQ
在不斷兵的情況,生兵發呆是戰略上的浪費,不如不出兵偷經濟,一直在家防守也不好,
基本上3隻弓兵+1隻叉叉就能出門了,不用等到升級一級射程才出門,某種程度上邊家的
兵就算死光補兵也快,如果因為怕被吃該進攻而不進攻,完全是本末倒置!多久清掉對手
第一波攻勢反攻也是個人能力,例如對手打三民兵直城,你光三棒棒+內家肉馬就被限制
在家裡到17分才清得掉,那還是不要出門等死了…
依據本人經驗和最近研究Max等超高紀錄檔的領悟,我在elo16+的時期因為被秒太多次會
去想著「不要斷兵」,這個時候圍家沒兵是沒有意義的!把家圍得到處都是,或是學高手
在那邊0秒小圍,不如多出幾隻叉叉、不要省塔,把手速用在其他地方。
等磨練出一定兵量和升級時間,到了elo17+,比起不斷兵(當然還是很重要),我認為大家
開始會比「誰斷的村民少」,或許你曾經感覺自己某場流程做得很好但高手的分數更高,
很有可能就差在「擊殺比」和「村民數」!愈是被打的同時才更應該記得按村民,17+以
後對手的戰術會更快速,三不五時就是棒棒、劍士甚至塔插過來,這個時期再開始「圍家
」比較好,像Max其實也是每場必圍,確實比較容易防守(被打容易補牆),間接使攻擊更
主動無後顧之憂。
至於弓兵的控兵我覺得在大規模會戰中只要不送兵和撞TC,基本上就做得很好了,學習把
兵量變多會比練習更高深的控兵更有效益。弓兵要眼明手快,點射對手村民和弓兵,不要
小看這一點點的累積,例如你三民兵直城兵少但有射程、血等優勢,對方打封建弓兵兵多
守在高地,只要靠射程優勢在低地引誘多點射死幾隻,馬上就能搶過那個高地。
細節像射牆的時候要盡量靠近牆邊,對方村民較難補圍牆;一波向前攻擊要設想如果對手
馬包圍的逃跑路線,提早尋找水坑或樹的凹洞,甚至用村民蓋木門等等幫弓兵/投石車/和
尚爆建造安全的空間;弓兵打帶跑一般不會離開高地。
【邊家1v2是基本功展現】(原–上集)
從之前的文章到現在,我覺得自己進步最大的地方在幾乎「不怪隊友」,以前我即使不會
全頻罵髒話,心裡也會怪隊友一直X(ping)他來發洩,直到有機會跟voobly 2k+的超高團
戰,你很難想像哈狗、阿牛(Yinghua)坐邊,即使沒有胡四的支援,面對我們覺得已經很強
的voobly TG 18+可以1v2分數第一;相反即使邊家被秒都可以很放心,因為內家有辦法1v2
馬+弩兵carry你而沒有怨言。為什麼有時候會看到像wakaka或胡四內家分數會最低?很正常
!一定是那場TG的玩家都是妖魔鬼怪。
綜合上述,團戰沒有誰賣誰的問題,身為一個新手,每場的目標就是要試著1v2 1v3,做
不到是自己菜、是自己實力不足!單挑沒有voobly 19+20+不用在那邊造神、自稱高手或
稱呼他人為新手,那種優越感要不得!現在連打AI還有分高手、新手,甚至出現新手不準打
TG不準打AI的言論!?我買遊戲就是要快樂,如此不友善的風氣不會有新血注入。你很少看
過真正的超高,像Viper、BacT、封心(Fengxin)、衝動(Lyx)、TheMax…會大動肝火怪隊友
,發現自己的不足就是進步的開始。
【團戰不能打塔攻是錯誤的意識】(原–上集)
塔攻固然是比較犧牲經濟的強軍事戰術,當你要carry全場盡量避免,但是說團戰不要打
塔攻絕對錯誤!任何戰術沒有對錯只有時機,例如邊家土耳其對上不列顛,選擇劍士轉弓
、塔系列等凶猛戰術很適當,但是自家防守就要注意,對手也知道你家空虛,因此像塔攻
/前置等戰術,自家圍家或小圍也是重點!一個成功的塔攻,要馬塔優勢邊家,或者牽制邊
家塔進內家。
【邊家能不能打肉馬?能不能出茅兵?】(原–上集)
詳見上集補充的邊家打肉馬要點。邊家打肉馬和單挑肉馬爆不同在於:單挑地形開闊
適合打肉馬,而團戰坐邊反而是地形好比較適合,在voobly超高局邊家打肉馬不罕見,但
邊家打弓兵絕對比肉馬順手,例如Daniel那場的塔攻很明顯破壞了邊家Levi打肉馬的意圖
,即使肉馬成功成形,是否能抵抗封建後期的弓兵甚至1v2肉馬+弓要看個人能力的差距。
通常邊家打肉馬要馬圍家要馬挖石頭蓋塔要馬蓋單射箭場出矛兵,如果太自信,即使是上
過2600的火車(Yo)都會被打爆的。
至於邊家出茅兵很常見,當你升級較慢或者預測弓兵量不如對手......但要注意如果對家
打肉馬,出矛兵毫無意義。另外特殊時候拿來防守更有奇效,例如自己是拜占庭、西班牙
、前置、對手2家射射的文明等狀況,但茅兵在TG通常只能搭配用不能做為主力。
【坐中100%打肉馬是錯誤的意識】(原–上集)
3v3據哈狗表示坐中打肉馬比直城適合,4v4則是我最近比較有心得的事。
首先假設你21~22p到封建,2人去蓋馬廄,這時出來的村民集結點設在綿羊上會比設TC旁
邊的木頭更不容易斷肉馬,這點是很多超高會做的微細節。升級一級伐木,肉夠升級一級
種田,肉馬是一個極致資源調配的戰術,必須壓低木頭到兩位數,種田不能停,因為田這
種東西愈早種效益愈好,至少1X片田才去挖黃金,上城堡比較快。打肉馬升級時間,就算
出10+隻肉馬+血統,都會在22:XX以內到城堡,甚至只有小出4、5隻肉馬,可以在19:XX以
內到城堡。
團戰坐中打肉馬跟單挑肉馬爆不一樣,單挑可以狂出肉馬甚至大肉馬,但是團戰效果老實
說不大,以Ares對芬蘭的比賽,Whoop出了很多肉馬像Villese這種超高完全是守得住的;
又例如火車有一次在玩,封建蓋了三馬廄爆肉馬結果被對家wakaka打飛。雖然我曾經被農
夫+不知道誰16隻肉馬爆過,但我認為坐中打肉馬盡快脫離封建時代是比較好的選擇(出愈
少兵早點上城堡)。
坐中打肉馬源自近年國際比賽超高場,當時娛樂局還是以直城為主,說明直城存在它的優
勢,然而肉馬現在在娛樂局很普遍,我在steam常看到一些人開賽3秒鐘(不誇張)就跟隊友
說要sc,steam 16+17+每個人也都在打肉馬,難道TG坐中要100%打肉馬?以地形來說,坐
中開闊適合打肉馬;以文明來說,個人認為強力馬文明、城堡馬優勢直城更強,像匈奴、
印度、柏柏……我們要分析每個文明的特色,像蒙古不打肉馬對不起自己;條頓、拜占庭、
弱馬文明…直城軍事沒優勢可以打肉馬過渡;高棉,是一個直城的文明設計,高棉打肉馬就
像日本坐邊不打劍士,拋棄了特色。綜合上述,對於剛接觸這款遊戲或直城比較強的人,建
議不一定要打肉馬。
不管文明特色跟地形,直城會領先打肉馬10個村民以上,經濟因素是選擇直城的理由,如
果出肉馬卻沒有打到幾個村民或者換掉對手的兵就是自爆行為。我認為肉馬盡量不要一直
在同一家,如果在邊家有收穫或沒辦法繼續攻擊,可以考慮讓肉馬出現在中家讓他有壓力,
如果中家圍死就去下一個中家,甚至是另一個邊家,因此必須注意「時間和戰局」,例如你
要去的目標已經城堡時代出精馬,肉馬在城堡時代沒太大用處,只能偷襲村民、幫弓兵巡
邏吸箭…效益不大可以考慮不去。
最後是防肉馬,不管內家打肉馬、直城和外家1v2,最好的方式就是圍家或者早點出叉叉
放在各資源點。
【前置和半前置戰術】(原–上集)
坐中坐邊都可以前置,雖然現在坐中流行打肉馬,前置較少出現,但我傾向認為前置戰術
還是非常有發展空間(比起場場坐中馬坐邊弓),如同上集補充,例如韓國坐中想塔爆對家
,由於距離較遠村民大概在20P前後提早出發,這樣很難升級所以P數肯定會多或出去的村
民少,否則如果想極限塔爆還是塔邊家更適合;又例如馬扎爾運用它一擊殺狼的優勢去前置
、半前置馬廄不是很帥嗎?又例如Ares對芬蘭、RoAmEr對香港A都試過邊家後置肉馬、內家
前置射箭場到對手邊家的戰術。
而半前置和邊家前置(兩者距離類似)也很有趣,一般可以在點升級封建時代前後派村民出
發,例如你法蘭克坐中半前置兵營和馬廄,除了肉馬補兵快外,還能出幾個叉叉到前線甚
至插他一根塔,肉馬機動性高回救也不慢;又例如拜占庭坐邊如果想運用它矛兵便宜的優勢
,可以考慮蓋單射箭場在家防守出垃圾兵,或是乾脆前置槍矛塔,把垃圾兵較被動的形象扭
轉。
【攻擊的不怕死定律】(原–上集)
不管是打弓兵或者打肉馬都必須「讓人害怕」,肉馬+弓配合>自己打人,要「快狠準」
。肉馬和弓兵的「快」就是你不能在家發呆讓對手愉快發展;「狠」就是評估兵量後該衝
就要衝,不要看到對手中家到城堡就輕易放棄眼前機會,甚至不要怕TC射,繞過TC通常能
夠重傷害;「準」指的是肉馬砍一個村民要砍死再跑,看到叉叉數量夠應該要硬吃,而弓
兵承前所述要看準像對手種田的村民點射,積少成多,馬上經濟就能拉開差距。
【邊家出攻城器的時機】(原–中集)
我覺得邊家城堡時代弩兵互射,只有在「大優」跟「大劣」或「想強軍事」的時候要蓋攻
城器,大優像你把對家秒了就可以出衝車把他推掉,劣勢像輸線或1v2可以出投石車丟他。
我們要知道蓋一個攻城器製造所+出攻城器要花不少資源,在勢均力敵的情況,出投石車會
限縮自己兵量,戰線反而可能被逆轉,更不用說既然勢均力敵,投石車被馬砍爆的機率很高
,老實說就算優勢的局面也可以考慮不出攻城器,弩兵直接去下一家,經濟早點上帝王。
【城堡時代戰術流行變遷】(原–中集)
現今流行坐中打肉馬比較安全,如果擔心2個中家都直城危險,可以選擇1家肉馬1家直城
互相掩護。現在直城多是單馬廄,直城雙馬廄較少見,我最近印象深刻的例子是howgim肉
馬+Levi前置雙射箭場到邊家衛士門口,我坐中很早就決定直城,結果衛士被打得很慘,
檢討:我當時應該:1. 升城堡的期間出肉馬幫忙 2. 直城雙馬廄不應該單馬廄
至於坐中城堡兵通常是比直城還要危險的戰術,因為出兵速度實在太慢了,別人看到你馬
雅要出羽箭手,就封建時代2家去打你或邊家,很容易掛掉。因此我們說緬甸飛鏢騎兵多
厲害其實要看狀況,出城堡兵必須有天時地利,確定自己跟邊家做好了防守準備。
【團戰是4v4不是2個2v2】(原–中集)
如題,不管什麼時代,永遠不能只看自己的戰線,例如你城堡時代有一隊馬不知道要幹嘛
,比起放著發呆,可以綜觀全局配合另一邊攻擊或另一邊劣勢去救援,這個連steam 20+
的高手都不一定有做到,反過來說TG被1v2 1v3 1v4都很正常,不是怪隊友的藉口。
【塔很好用!】(原–中集)
很多人以為「塔」是邊家封建時代的東西,其實不然,例如你坐中打肉馬,肉馬死光你在
升城堡,這時你黃金外面來了3隻弓兵,怎麼辦?出肉馬打他、用村民毆,結果發現他們
只是先鋒,後面跟著10隻弓兵,你不就掛了嗎?一個塔要125石頭,很多內家為了省那個
石頭蓋TC死不蓋塔,結果得不償失,其實有那個跡象就應該蓋塔,石頭挖一下就回來了,
沒這麼嚴重!
又例如howgim中家出馬、邊家Yi圍死出緬甸飛鏢騎兵,2家直接去打胡四匈奴直城出馬,
說真的面對馬不難,重點在那個城堡兵,邊家wakaka的弩兵機動性差,救不了近火,這種
情況可以在資源點外面插塔,防止飛鏢騎兵騷擾你的黃金讓你沒錢出騎士。還有另一種情況
,其實是單挑技巧:如果石頭不夠蓋城堡可以考慮插塔控制對手的資源點。
最後「塔是否有助於1v2?」是可以討論的,當發現守不太住或者想限制對手進攻路線或者
石頭不夠蓋城堡時可以試著蓋塔,我曾經看到哈狗發現即將1v2馬上插2個塔守住攻勢。
【遛馬與攻擊目標】(原–中集)
這通常在voo 17+等級才會出現的,而且實力愈高愈常見:當你是內家出騎士到邊家打架的
同時,可以繞3~5隻兵去對家騷擾,對手同時控制雙線可能會亂;如果有1隊2防馬比起一直
往邊家衝,有時拿去打對家會有奇效,剛好在他家裡空虛的時候讓他收村民進TC,沒人種田
沒食物,村民數就有可能藉此超前。即使到帝王中後期比起一直把馬送去邊家,高手會到處
遛馬砍殺對手村民。
【偷經濟的重要性】(原–中集)
其實這是目前研究Max紀錄檔的啟發,我感受到Max的團戰風格是:
1. 將團戰時間拉到後期:其實我不是很認同這種概念,我還是覺得能在前期秒殺對家盡
快結束也是個人能力展現。如果有拉到後期的準備,當然常常能看到Max分數最高carry全
場XD
2. 能偷經濟則偷經濟:最讓我驚訝是有一局Max邊家打弓兵竟然先點二級田才點彈道學,
其實呼應到第一個特色,如果目前戰局有優勢或是和平,可以考慮把經濟做好,例如先
開TC再蓋學院升彈道學。
3. 有時賣隊友:一樣呼應第一個特色,有時候Max會為了充實自己的經濟賣隊友,一方面
是相信隊友的實力不會那麼早崩,一方面是隊友信任Max會拯救世界,例如Max常見坐中直
城單馬廄;又例如有一局Max坐中南美國,眼看邊家Jupe 1v2連城堡都點不了,卻仍然選
擇3TC龜完才出兵(並非直帝),因此我才說在超高的世界裡不存在怪隊友。
綜合上述,即使封建劣勢輸對家5、6個村民,但如果城堡時代靠著和內家配合趁機偷經濟
,村民數趕上完全是能扳平劣勢的!例如假設你坐中出馬,城堡時代被2家打傷到經濟,
這時比起早升帝王,可以考慮多開TC偷回經濟,因為在經濟差的情況硬出兵續航力肯定不
足。
【真的要早點貿易之帝王後期打法】(原–下集)
帝王時代機動性差像不列顛轉弓兵、凱爾特叉叉+重衝/重投戰術必須前置,可以前置在
邊家或直接蓋內家。基本上帝王時代田還會種一輪、村民還會生一輪,因為要派很多村民
去前線蓋軍事建築,甚至去另一個戰線蓋軍事建築。攻擊的路線就像單挑一樣,可以在不
同地方前置一團軍事建築,盡量不要只有一條攻擊路線。
扣掉遺跡、港灣大商戰、紙錢,後期能獲得黃金、石頭的方式只有1.去外面搶 2.貿易,
就第一點來說,當到帝王除了前線打架之外,我們隨時要找地圖哪裡有野金野石(用兵、僧
侶、哨站探圖),一找到可以蓋城堡控制,包含對手被你推平的土地,你必須早點派很多村
民去控制成自己的領土、挖他的資源。
如果你搶不到資源,就只能靠貿易,詳見下集補充內容。老實說我碰過的所有團戰貿易都
是太晚,以芬蘭隊為例,他們4X分鐘每個人都2X台貿易車在跑,誰打得過他們?貿易和後
勤(圍牆、Del貿易線雜物...)連voobly 2k都不一定做的好,例如阿牛表示:像中家城堡
時代爆了很多馬,很早就要開始貿易了,黃金才跟的上!所以帝王貿易有資源是愈早愈好
,如果有人說幾分才能蓋市場出貿易車,是錯誤的意識。
【部分文明心得】
1. 衣索比亞:衣索比亞坐邊由於每個時代送黃金和食物,因此劍士、純弓兵、三民兵直
城都適合;坐中,還是前置或後置弓兵為首選,不過一樣因為會送資源,直城就有優勢;
而不論坐邊坐中,衣索比亞叉叉免費升級,因此用一開始蓋的兵營出叉叉去幫忙叉馬是這
個文明可以做的事。另外是viper曾經以其他文明(哥德?)使用過的戰術,我試過坐中超城快
前置城堡出彎刀勇士,弱點是村民蓋好城堡前很危險,此戰術凱爾特也適合。
2. 斯拉夫/葡萄牙:這2個是高手們喜歡的文明,首先斯拉夫坐中不用說,坐邊即使打弓
兵由於農田優勢導致升級時間能輕鬆在22:XX以內,我覺得不管在哪裡都很強!而葡萄牙
大家看重它免費製圖學的優勢,另外經過改版後增強風琴炮,如果對手在城堡時代出風琴炮
,其實不太怕弓兵和投石車,僧侶沒升科技也無法招降,加入對手內家如果是印度,甚至連
馬爆都不好解。
3. 馬來:馬來坐中很慘,馬是垃圾,因此我認為最適合的戰術絕對是前置,不管是前置
弓兵、前置劍+塔、前置和尚… 再來是坐中後置馬廄以外的東西,例如後置弓兵、後置和
尚爆,最後才是後置大象,即使是馬來大象因為便宜有出的理由,但不改其機動性低的缺
點,而且過於脆弱弩兵是能打帶跑把它點射掉的,不是我喜歡的戰術。內家出大象必須有
邊家兵的配合,像馬來大象脆弱不容易1v2,而且萬一對家或另一個對家的馬選擇爆你家
,大象很難防守。
4. 馬札爾:承前所述我覺得坐中非常適合前置、半前置的戰術;坐邊要記得攻擊+1包括
步兵,因此打劍士也不錯。另外坐中直接出城堡兵別想了,完全打不過騎士= =
5. 高棉:邊家可以考慮不蓋兵營打22p弓兵,反正可以躲房子嘛XD 中家我認為還是直城
比較有優勢,中家打肉馬不蓋兵營出叉叉,即使可以躲房子都很危險,總不能一輩子不出
來吧(如果他一直在附近繞),除非有圍家或小圍。
6. 中國/日本:這2個文明都是適合前期兇一點的文明,日本HD版以後有血統坐中出馬也
堪用,後期日本和其他步兵文明一樣可以出叉叉+重衝/中投,能應付大部分的組合,不過
我覺得如果有黃金還是日本武士爆、滿科技的馬弓爆威力更大。
7. 韓國:韓國是我最不喜歡拿到的文明,不過韓國塔爆天下無敵,他的文明特色是為了
塔爆而設計,坐邊即使打弓兵也可以去偷插塔才不會浪費優勢;坐中韓國馬很爛,與其乖
乖出馬還不如去塔爆。韓國的精髓在於「弄人」,他的箭塔隨著時代升級,因此有多餘的
石頭應該嘗試在任何時代去塔4家,不該固守於邊家弓中家馬的典型戰術。
8. 拜占庭/薩拉森/土耳其:整體而言這3個中東文明在阿拉伯TG都不強勢(薩拉森相對好
用)。拜占庭坐邊塔血多互射會贏,也適合劍+塔的戰術,它叉叉、茅茅便宜,可以考慮混
兵(弓+茅),或者直接單射箭場在家防守偷城堡;坐中,拜占庭帝王快速,駱駝便宜,可
以考慮偷帝王。
薩拉森坐中不能升級騎兵,但城堡時代大家的馬都是相同的,沒必要因為是薩拉森就出駱
駝不敢出馬,我覺得薩拉森最弱勢的時間在於帝王初期大家升級騎兵的時候,畢竟重駱和
騎兵破壞力有差,升級重駱的時間又是所有科技最長的。另外薩拉森的弓兵、馬弓打建築
物都有加成,馬雅的黑曜石之箭同理,我認為所有打建築物有加成的,都可以考慮在城堡時
代直接3-4個射箭場強軍事爆兵給對手破壞。
土耳其只有肉馬一種垃圾兵可以用,是悲劇中的悲劇,HD版以後有火槍線、馬弓線可以選
擇,稍微堪用。另外土火槍跟西征在城堡時代都是無敵的存在,例如邊家如果圍死蓋城堡
出土火牆,是可以跟弩兵打的!
9. 凱爾特:步兵強勢文明坐中出3劍士的戰術,升城堡時間會比肉馬快,但效果還是肉馬
好,導致實戰性不高,不過凱爾特的劍士移動速度快,似乎可以去搞一下內家。
10. 哥德:在阿拉伯不強,不過坐中可以考慮前置多兵營爆劍士的戰術。
11. 阿茲特克/馬雅/印加:經濟上阿茲>馬雅>印加,軍事上印加>馬雅>阿茲,3個文明坐
邊都是天下無敵;坐中,以前比馬來還慘的阿茲,現在有城堡老鷹可以出(我不看好封建
老鷹),不過城堡老鷹面對肉馬轉精馬的科技馬沒有直城馬那樣強勢,只能靠南美國強大
的經濟能力以量、早升帝王取勝。另外任何文明坐中都能考慮三民兵直城(黑跳)的戰術,
哈狗表示阿茲坐中特別適合黑跳轉城堡老鷹,當然它棒棒很厲害(3棒棒or 5棒棒),重點
是阿茲有小輪軸經濟好,黑跳戰術種田多,經濟表現不亞於直接直城。
12. 義大利/馬利:這2個文明坐中、坐邊都不錯,我認為義大利必須有提早挖石頭、早蓋
城堡的認知,因為它的城堡科技都很重要,另外義大利的後期並不是特別強,尤其面對
馬和大象,義大利沒頂級叉叉,主力要靠城堡兵(同樣維京後期面對大象也比較吃力)。至
於傭兵強勢在帝初,後期在陣地戰毫無用處,還不如出馬。至於馬利,後期馬線+攻擊、
步兵線+防禦、女飛刀很可愛、有重投有火炮,其實算很全能!它的團隊加分是學院科技研
發快80%,因此在帝初如果危急時刻,與其等龜出女飛刀,可以先出火槍應急。
13. 蒙古/匈奴:究竟蒙古坐中能不能直接城堡時代打蒙古突騎?封心表示是可行的,蒙古
突騎一定比普通馬弓強,但是城堡生產速度和生產量必然比不上射箭場,端看當時的戰局而
定。至於匈奴在阿拉伯TG坐中坐邊都很適合,免蓋房子和馬弓便宜的優勢讓匈奴在哪裡都能
很輕鬆爆人口。
【個人經驗阿拉伯TG elo評論】
和羅力他們認知不同的地方在於,胡四是從底下打滾來的,對於低elo的分析會比高elo更
精準,voobly分數也是參考但通常TG分數相差80以上坐邊高機會被秒/大劣。
1. Voobly TG 1550- / steam18-:
這個階段的玩家包括steam 15+16+剛接觸遊戲的人,還有steam17+可能學會城快升級流程
,但對於封快、黑快流程不熟悉,或應變能力太差,屬於單挑、團戰入門的階段。
2. Voobly TG 1550+/ steam18+:
這個階段的玩家對於敵人封快、黑快有基本的抵抗能力,不會說來5隻弓兵就滅門那種,
但普遍團戰意識不熟,例如典型戰術中家馬邊家弓,要溝通配合隊友等等,導致團戰像在
單挑各打各的。
3. Voobly TG 16+/steam 19+:
基本上voobly1600-的團戰就是在開福袋,同樣都1550有人表現像16+有人表現像15+,因
此確實不容易贏,要在剛創帳號的時候快爬分。不過即使17+,相同分數還是有不同表現
,團戰即使到超高局都不可能每個人實力相同沒有高低,學會carry較弱者(逆風局)和輔
助較強者(順風局),本來就是團戰的日常!
而16+我認為已經相當不錯,但是個人能力面對TG 1650+同樣條件兵量就是贏不了,斷兵
、斷村民、資源調配待加強;即使兵量足夠,意識上、控制上還是有缺陷,例如太愛生兵
在家裡龜、攻擊太慢讓對手輕鬆發展、大局觀欠佳什麼文明就什麼兵打到底、別人X無法
在幾秒內反應等等。
4. Voobly TG 1650+/steam 1950+ 20+ 21+:
我覺得這裡是銜接steam跟voobly的橋樑,首先這個階段的人會開始有1v2的認知,但偏向
在個人能力、團戰意識、坐中、坐邊有特別厲害的部分,相反也存在比較弱的部分。簡單
來說扣掉那些在voobly成名的herb Yi 紅茶等等,這個階段就是steam所有高手的天花板
,大家可能在steam常常可以虐人,但是一旦打過voobly TG 17+局絕對會發現自己的不足
之處,不過一些人的實力其實不錯,稍加練習很容易就能到達1700的等級。
5. Voobly TG 17+/steam 22+ 23+:
Voobly TG 17+局已經非常厲害,1v1經常都是18+19+起跳,強度高,經濟、復國能力都很
好,攻擊意識靈活,基本上經常會去綜觀全局,不會死守在自己戰線,但有時戰術容易
淪於僵化,例如某人可能中家馬邊家弓打得很好,但突然叫他去前置,效果會打折扣。
6. Voobly TG 18+++++:
Voobly TG 18+以上通常1v1都是20+起跳,在steam想打多高就多高因此steam elo沒有意
義。這個等級的差異不是我分得出來的,不過個人認為18+大概1v2能夠守住,19+ 1v2能
夠守住又反推,20+ 1v2守住反推分數第一,而且20+經常打最高等級的超高局,例如Max、
火車;對於戰術有引領風潮的等級,例如Viper;團戰經驗(包含各種圖)絕對是最好的,例
如封心。