象弓 弓兵防禦類型 -2 → 0
馬弓防禦類型 0 → -2 (抱歉 原本漏看一個字 翻錯)
被這些打 變不痛 2滴: 封建矛 未精銳標槍 哥衛 炮船 (是否精銳都一樣則不註明)
騎士騎兵遊俠 拜聖 韃靼 貴族鐵騎 女飛刀 (這行變0加成)
被這些打 傷害一樣: 戰矛 帝王戰矛 精銳標槍
被這些打 變痛 2滴: 駱弓 精銳駱弓
奴隸兵 移除「騎兵」 防禦類型 (原本會受到 剋騎兵傷害 但有 11 防禦)
新增「奴隸兵」防禦類型 (Class 35)
對「奴隸兵」有加成的兵種 加成 原對騎兵加成-11
戰戟兵 +16 +21 只有這項傷害有改變
重槍兵 +11 +11
重駱 帝駱 + 7 + 7
封建槍兵 砲船 + 4 + 4
精銳奴隸 精銳百夫 + 1 + 1
以下原本扣除 11 後會沒有加成的,直接就沒有給剋奴隸兵的防禦類型
村民 黑暗/封建 揍石牆/石門一下 6滴血 → 3滴血
鷹斥侯 城堡時代生產時間 32s → 35s (跟鷹勇一樣了)
攻城塔 半徑 0.5 → 0.45 (變瘦 比較不會卡)
箭塔 花費 25W 125S → 50W 125S
飛鏢騎兵 花費 55W 60G → 80W 60G
爪爪 花費 25F 10G → 30F 15G
藤甲弓兵 血量 35/40 → 40/45
印加 金冠花費 400F 200G → 600F 600G
韓國 蓋塔時間 60s → 75s (其他文明 80s)
義大利 魚船花費 60W → 64W (其他文明 75W)
越南 射箭場血量加成 +10%/+15%/+20% → 皆 +20%
鑄幣術移至城堡時代, 銀行技術移至帝王時代
馬雅 農夫效率 修正成跟其他文明差不多
印加 羊駝不再綁定鷹斥侯
高棉 得到強弩
來源 https://goo.gl/SBn9pu
作者: love9130218 (隨便啦) 2018-08-04 06:47:00
大屌哥....
作者:
sasewill (sasewill)
2018-08-04 07:21:00buff馬雅……
我覺得農夫效率的確算是個 Bug 啦, 不過修完又更強了呢
作者:
sasewill (sasewill)
2018-08-04 07:29:00韓國整個被重重的nerf 好慘 要變回條頓等級了嗎
作者:
damody (天亮damody)
2018-08-04 17:17:00感覺就是要砍封建塔攻
作者:
mopackp (Mopack)
2018-08-04 17:42:00爪刀QQ 陸圖隨機到馬來怎麼玩
作者: SWQclan (40) 2018-08-04 18:11:00
薩拉森還是QQ
作者:
GianniC (法官之無恥,是謂國恥!!!)
2018-08-04 18:38:00封建塔攻封掉 這一點都不公平 這也讓用塔防禦成本更高塔不是只能進攻 還有防守乾脆把封建時期兵種攻擊力砍一砍 封印掉封快不是更好
作者: Jimmybear (偷偷上線) 2018-08-04 18:54:00
請問馬雅農夫效率原本跟其他種族有什麼差異?
作者:
ryuk01 (佑佑)
2018-08-04 19:01:00塔多25木 夭壽
作者:
GianniC (法官之無恥,是謂國恥!!!)
2018-08-04 19:03:00應該修正的是 讓村民對塔攻擊力更高 讓拆塔成本更低
作者: qqimiss815 (天天開心) 2018-08-04 20:04:00
或是封建塔的血量稍稍減少,降低拆塔難度
作者:
ljf0030 (小小工程師)
2018-08-04 20:42:00封建塔攻的優勢應該要減少一點
作者: Williamette (流浪流浪) 2018-08-04 20:50:00
韓國好慘
作者:
spicyway (RU486)
2018-08-04 21:05:00什麼是羊駝不綁定鷹斥候
塔搭配裝甲 每次都被打到哭出來但是隨著防守觀念 有時候可以贏
作者:
NLchu (Network Layer)
2018-08-04 21:45:00這也有關整個遊戲的趨勢阿,每個人都在塔塔塔會謀殺生態
作者:
ltytw (ltytw)
2018-08-04 22:03:00這下騷擾攻擊/封快還能如何玩? 有一點被逼迫城堡才開打的感覺
作者: Jimmybear (偷偷上線) 2018-08-04 22:20:00
感謝大大分享
作者:
imz0723 (IMZ)
2018-08-04 22:41:00除了塔以外不是沒啥動嗎 為啥封快不能玩
作者: Yiing (腹有詩書氣自華) 2018-08-04 23:42:00
這改動只會讓遊戲更無趣
作者: yamamoto9658 (spacter) 2018-08-05 01:00:00
電腦:我們反對封快塔攻 玩家們 有種帝王決勝負
作者:
anonimo (unknown)
2018-08-05 01:19:00封建塔攻無聊又難看 蠻多高手討論要nerf塔很久了
感覺刀爪砍的地方怪怪的一般想要的應該是增加他的人口消耗
作者:
NLchu (Network Layer)
2018-08-05 03:38:00爪刀的0.5是種族關鍵特色,應該不會動到
作者:
germun (ger)
2018-08-05 06:30:00難怪每次馬雅上城後食物都感覺特別少 明明沒什麼消耗到應該說城堡~帝王間的過渡期
塔變貴是好事。塔攻本就對經濟很傷,結果不分菜鳥老鬼都在塔,增加塔攻的代價會讓人更需考量戰術
作者:
sasewill (sasewill)
2018-08-05 11:21:00多那25木對防守影響不大啊 塔攻地形加成太大了 木頭超爛或礦集中在一起被插起來幾乎就爆了
對 多25木對在關鍵地插兩三根進攻/防守的合理使用影響影響不大 影響的是十幾根亂撒的那種
韓國的特色沒惹會變成蓋塔比西班牙還慢?恩 帝王塔射的到火砲 OP
越南的兩大步弓這波都算有強化耶(藤甲多血、小弓則是封建時代就+20%血量,一定程度上提升了前期的實用性吧?)象弓那個應該說是,這樣就變成攻擊剛好被遠防抵掉,剩對弓兵/弓騎兵系的加成能造成傷害是說,所以改版後的奴隸兵還帶有駱駝跟弓兵的防禦屬性嗎?後帝王開局會像以前那樣測出不同的傷害值嗎?
作者:
sasewill (sasewill)
2018-08-05 23:00:00+1小弓互射可以多挨一下 但升一防後跟之前一樣9箭倒覺得這buff效果有限11
作者:
qaws68 (少抱怨 多åšäº‹)
2018-08-06 00:05:00我懷疑開發人員有在看實況,很明顯在針對只會塔攻的實況主
數量少的小碰撞(例如5小弓vs5小弓)的時間點都不會去點一級弓兵防吧 數量多起來之後有在控其實都是點發一次死一隻 所以小碰撞的時間多挨一箭我覺得還是差很多
就是以前後帝開局奴隸會沒有騎兵防禦屬性,所以戳兵之類對騎兵有加成的單位打他就減傷了
作者: love9130218 (隨便啦) 2018-08-06 09:41:00
奴隸兵貴又難以量產,結果剋他的單位還這麼多:(
作者:
mopackp (Mopack)
2018-08-06 18:59:00進貢流是不是不能玩了
進貢還是可 NC17調時代又調稅率 巴西還是滿滿進貢奪冠
作者:
dx90c (DirectX)
2018-08-08 11:19:00所以現在戳戳打奴隸更痛的意思嗎?
戰戟打奴隸兵 變不痛(5滴), 長槍跟重槍沒變5.7 版三級戳兵對駱駝分別多加 3/2/9, 現在把奴隸兵獨立出來 戰戟加少一點
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2018-08-09 11:44:00看到爪爪直覺是大象系列兵種...