分享之前想問一下各位對於打完一章寫一篇心得會很影響版面嗎
想知道各位的想法 如果會的話之後就打完幾個戰役寫一篇
佛拉德。德古拉戰役
描述弗拉德三世從土耳其人質轉為瓦爾幾亞統治者後
在匈牙利的支持下對抗土耳其的經歷
基本上關卡主體沒變 但是很多地方修改
1.火龍展翅:本關取消了逃亡的部分 難度下降 原則上德古拉+弓兵/火槍拖拉就可以過關
2.龍之歸來:本關隊友AI智商大幅提升 敵方AI稍微下降
前期前往城堡的路上可以引兵拉給隊友(橘色)一起作戰
也不會有匈牙利(綠色)莫名其妙城堡時代打過來的問號狀況
3.龍之喘息:攻佔瓦拉幾亞的部分全部打掉重做
1)取消開場開戰 2)佔領城市的方式修改
因應這樣 對手的強度大幅提升 主要敵人(灰色)外我只有看到黃色會升帝王
雖然說灰色的AI可能寫成攻入瓦拉幾亞就結束 所以他的軍隊很容易卡在瓦拉幾亞城市
中間發呆不動
但只要非主要任務沒有完成 AI就會一直出陸軍+海軍輪番灌進來
會一直往上打 打到德古拉滅國為止
正規法我打不贏 所以用偷雞法 佔領城市前
先偷掉黃色大部分的建築 然後把綠色礦場的採礦營地/黃色的伐木場拆光
這應該是當下的軍隊足夠做的事情 我做不到同時滅掉綠色+黃色
佔領城市後 各派1個兵過去讓非主要任務完成 難度就會大減
因為土耳其的火炮武器 會導致攻城難度極高
照著任務要求把其他勢力滅掉會比較輕鬆
4.撥雲見日:整關打掉重做
著重在保衛3個要塞 本關強制要求要進行1小時
基本上就是一直死守 後期會有匈牙利的軍隊(變成我方)
5.暗夜降臨:
本關移除了德古拉 開場資源有限制 但進攻難度下降
同盟匈牙利(綠色)會定期出兵 擾亂對手來說算不錯
鄂圖曼帝國(紫色)的地形區域重新設定
玩家現在可以升級到帝王時代
第一關階段資源有限制 不過進攻的難度下降
後面我覺得除了壓力高一些 剩下跟之前一樣
結論:需要花更多時間才能完成 但不合理的地方/難度大體上都抽掉了