作者:
spicyway (RU486)
2019-12-19 16:52:40前幾篇有在推文提到,剛剛又去威廉.華勒斯測試成功。
首先,先用標準難度進入戰役,打到快贏了之後存檔,退出。
接著回到選取戰役的介面,把難度改成困難。
第三步,去讀你剛剛的標準難度存檔,贏了之後就有金牌了。
會有這個bug我推測是:
先讀取是否通關->抓通關時,戰役介面的選取難度資料->給牌位。
雖然我覺得沒什麼差,但是可以給打不贏困難難度,但又有金牌強迫症的人騙騙自己拿到金
牌XD
作者:
NLchu (Network Layer)
2019-12-19 17:34:00這差滿多的,感謝不然又要重打真的很煩
本來就應該要有這個 太多戰役我真的懷疑設計團隊根本沒用困難打過 就自己隨便微調
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2019-12-19 18:29:00如果說不記錄通關 難度就很高這類遊戲就是因為有"記錄"才簡單一點 除非都不記錄吧當然如果要放到水管上 就別記錄囉
我的意思是 戰役設計難度合理 沒有這BUG正確戰役設計不合理 甚至是像這次改版統一算銅牌要重打那有這個沒啥問題是我前面用詞不當
作者:
Nk70165 (不明)
2019-12-20 00:29:00這發現真的幫大忙了 有些戰役實在不想再打一次困難等級
作者:
JBLs (我是誰我是誰我是誰)
2019-12-20 10:29:00困難難度真的是來自虐的 黃金有限的熬得過去會作弊的AI那個資源量 哦我的天==
作者:
Nk70165 (不明)
2019-12-20 11:14:00困難的有些是設定觸發會一直給電腦資源,應該不算作弊不過打起來就想問電腦資源到底是有多少,尤其打消耗戰時
我打蠻多困難模式的心得是 新作的戰役 比較多是資源可以消耗殆盡 除了某些設計上有1秒出兵位那種不好消耗但如果是原本設計好的 困難模式要不就是設計上拔掉對玩家有利的地方 不然就是資源無限/AI更多有利的點同樣是壓迫戰的印度第4關跟越南第2關 有打就知道印度第4關唯一不合理的是化學對方有我們沒有但打完+出完兵+看完VOD OK 這樣設計我可以接受越南第2關拔掉火炮戰船跟城堡 好 這我沒意見 畢竟要照他說的符合史實 但AI出兵就是一直按一直按一直按我可以接受一卡車大型箭塔跟後方城堡讓玩家有坐困愁城的感覺 那火砲塔是怎麼回事zzz連稍微阻斷AI的進攻(產兵點)都沒辦法而且我真的不太懂改版後 統一速度是怎麼回事而且他說補給到了中國攻勢會更猛 我只覺得從頭到尾壓力都高到不行orz
作者:
spicyway (RU486)
2019-12-20 23:21:00剛剛打薩拉丁二 雖然不難,但對方帝王我只能到城堡……無法接受不過這版好像一堆炸掉對方城鎮中心就投降了,開始考慮炸藥桶戰術……
這版卡城堡的戰役 炸藥桶戰術都蠻好用的速炸城堡炸城牆都好用
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2019-12-25 15:20:00"炸掉對方城鎮中心就投降了" 過去更多吧包括阿提拉1 2 蒙特蘇馬3 6 頗多關都這樣呀