Re: [AOE2] DE 更新 #36202

作者: Despairile (.....)   2020-03-31 15:53:21
※ 引述《b1236711 (藍琦)》之銘言:
: https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-36202/
: 一、平衡變動
菜雞看變動
: 草原騎兵 攻擊 8/10 => 9/11 (最早是 10/12)
基本上之前測試 主流對於草原的問題是他的費用高+定位不明(不知道可以打什麼東西)
改成這樣 我還是不知道他定位是什麼 因為太貴了
不過草原改成9攻 或許可以重返屠殺村民的昔日光榮(自己測試 5村+1攻 必殺村)
: 哥德 步兵打折 全部 35% => 20/25/30/35 % (最早是 0/35/35/35)
: 步兵打建築 全部 +1 => + 0/1/2/3
: 失去 縱火 (步兵打建築 +2)
整體上是弱化前期 強化中後期 大量黑暗棒棒大隊這招會比較難
但封建裝甲衍伸的戰術(裝甲塔/弓)的威脅性會略微提升
最後一句話是 可憐那 沒供給 還要拔縱火
: 中國 失去 救贖思想 (招建築)
: 庫曼 失去 救贖思想 (招建築)
WTF? 哦我只能說 他媽的戰役以後會變難了 不say 為啥中國要拔救贖思想
目前我能猜到的是科技減免導致城堡的投車招降這個點太OP 可是有太OP...嗎?
還是9+3導致他太離譜?
庫曼無感(吧)
: 堡兵額外箭 2/3 => 3/4
: 銀冠產速 5倍 => 2倍 同時新增影響草原騎兵
: 裝甲衝撞車 城堡時代即可研發
比較有意思的是裝甲衝撞車 是否影響庫曼在接下來環境的出場率
另外2個 恩..現在庫曼出場率高嗎?
: 韃靼 拇指環 免費升級
: 堡兵生產 20s/23s => 14s/16s
: 銀冠 新增影響草原騎兵 (馬弓肉馬遠防+1)
: 金冠 巨投距離 +1 => +2, 新增可生產火焰駱駝(騎駱駝的蹦蹦)
: 火焰駱駝 75F 30G 20s, 55HP 速度1.3 範圍1.5
: 表攻20 對建築+100 對騎兵駱駝+50 對戰象再+80
: 表防 0 受剋駱駝與剋特殊加成
太爛的種族 狂BUFF
怯薛基本上打戰役已經可以感受到他有夠靠北的難解 還BUFF哦 我的老天爺
PVE來說 快帝/直城的韃靼會是一個很棒的打AI選擇 也會是很恐怖的AI對手
而PVP有可能會圍繞在韃靼 哥德 這2個種族上(特別是哥德)
哥德稍微調弱黑暗的攻勢 但保有封建的壓制力
韃靼是拉高他在城堡時代的對抗性 以及帝王(個人看是團戰)給予隊友的幫助能力
看高端測試結果吧 我猜使用率會小小提升 但我目前還是不知道這樣的BUFF
對於韃靼城堡以後的定位的幫助性如何 另外就是韃靼看似仍綁死了城堡這個建築
: 孫子兵法 新增四關
又有新東西可以玩了
: 新增 玩家統計 可以看到一些數據
: 繼續改進記憶體效能使用
記憶體效能大概每次更新都會繼續處理 處理到抱怨很低為止
: 高山湖泊 高山 湖泊 森林 更加平衡
: 給每個人一隻豬 兩個森林 一個近湖(內有四個村民可捕的大魚)
其實我樂見這張圖改動 但我沒有很喜歡這樣的變動
高山湖泊比較大的問題其實是湖泊太靠賽(是否需要港口吃魚/村民能不能吃到魚)
然後改完移除RK ???
: 圍城 鹿永遠在牆內 四種大小的地圖會有 5/5/7/8 顆遺跡
: 藏身處 額外金石分布更公平 且不會卡到門 基地不會重疊
: 豬與主石必定在牆內 鹿完全在牆內或牆外機率各半
藏身處可能會更靠賽 圍城的節奏或許會轉往直帝
: 五、多人模式
: 1v1 TG 的圖庫分開了
: 共通圖: 阿拉伯 圍城 藏身處 游牧 MR 新圖金沼澤
: 1v1: 衛城 地中海 四湖(跟十字有87%像?)
: TG: 黑森林 倫巴底 團隊島
: 排團戰可以選顏色來決定內外家
: 隊長可以看到隊員們禁什麼圖
單挑團戰圖庫分開還不錯 可能是試著要區隔專精團戰/單挑的人
團隊群島回歸團戰是好事 剩下的要打了才知道
剛剛看了一下 倫巴底是類似樹木偏少的陸戰圖 金沼澤是中間有金+小的蓋建築陸地
然後圍一圈可以走動的水
作者: koaki (koaki)   2020-03-31 16:00:00
阿哥德就因為步兵費用減免才沒供給啊然後帝王改成打建築+3也就之前的原本加成1加縱火2啊拔縱火真要說就城堡和前一版相比-1 帝王沒影響
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2020-03-31 16:27:00
倫巴底同隊的都會擠在一起快攻比較難 因為對手支援太容易
作者: b1236711 (藍琦)   2020-03-31 16:38:00
封建裝甲衍伸的戰術 除非有裝甲上城還沒死 才有提升到吧
作者: redline012 (RedLine)   2020-03-31 17:07:00
哥德的封建裝甲應該是完全沒有影響吧更正 兵的素質完全沒影響 但是變貴 所以還是變差了圍城我倒覺得影響不大 本來在牆外的也是D牆趕偶爾鹿會靠北遠啦 可能就只趕個兩隻整體來說移除這種有可能浮動過大的RNG挺好的
作者: Despairile (.....)   2020-03-31 17:41:00
然後重撥檔又不能看了 幫QQ
作者: Django (Cython)   2020-03-31 17:42:00
之前藏身有打過牆內完全沒有金跟石的 靠杯不知道怎麼打
作者: redline012 (RedLine)   2020-03-31 17:45:00
五格的主金跟一塊四格的石頭應該一定在牆內吧我是說改動之前 至少我真沒遇過你說的狀況
作者: Django (Cython)   2020-03-31 17:49:00
我是遇過真的全部在牆外的 裡面除了木頭跟果樹啥鬼都沒和四隻羊藏身改動前產生真的很亂 Viper還有打過他跟隊友家連在一起還有敵人家的圍牆在自己家裡
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2020-03-31 18:08:00
草騎一格射程的殺人效率好多了,普通騎兵很容易卡住草騎就是要控兵利用一格射程玩無傷肉搏
作者: louis8053 (初音咪哭)   2020-03-31 18:48:00
哥德就是nerf,裝甲衍生戰術也是被nerf啊
作者: NLchu (Network Layer)   2020-03-31 19:32:00
Cuman衝車科技提前滿可觀的,代表一上帝立刻點Siege ram別人都是上帝噴巨投,他一上帝就五六台衝車開過來應該會看到很刺激的新打法
作者: wingtoya (透夜 ￾ )   2020-04-01 01:47:00
一群重衝衝過來一波就帶走了XD
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2020-04-01 08:22:00
馬紮爾就會重返農藥(X)

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