[AOE2] 決定版戰役 勃印曩

作者: Despairile (.....)   2020-06-06 20:49:20
這關其實HD比較難我覺得...加減寫一些不一樣的部分
關卡1:餓虎撲食
任務目標:殺死紅色國王 如果5分鐘內殺死他會有獎勵
攻佔印度紀念碑
殺死紅色國王有幾招
共通:把兵引完+消滅
1)飛鏢研發跑速 打掉下面的木牆讓觸發國王開跑的時間變慢
然後衝過去取得中投單位後 投石車的攻擊會讓國王往開場的方向跑 用飛鏢貼身打
2)蓋木牆:概念是這樣
→ basedora: 第一關的成就村民進去營地不會觸發國王逃跑 用村民引兵05/23 01:42
第一關的成就村民進去營地不會觸發國王逃跑 用村民引兵
嘗試過 有效 只要把右邊鎖住 飛鏢從左邊就可以屌打
印度+中國讓進攻上比較困難 (7點鐘方向比較窄) 最好是利用海軍從海上突破
攻陷印度
可以不佔領紀念碑把印度+中國滅國
跟HD差異在 葡萄牙會進貢黃金給我方 不過我不確定是打掉某個建築還是研發某個科技
會進貢2次各500吧 然後靠近葡萄牙領先可以進貢換不被打+取得大量軍事單位
但通常都要結束了
關卡2:猛蛇出洞
屯滿4000黃金+殺死紅色國王 跟HD難度一樣
不要被3面夾擊欺騙了 3面攻勢其實很固定
馬來=>打西邊的港口 =>沒有打沿海的建築 最後攻擊的目標是修道院
中國=>打西邊靠港的修道院
緬甸=>打西邊靠港的修道院
把飛鏢部屬起來 配一個老頭就可以擋住中國的進攻 後面可以配衝車/大地之母的軍隊
一起推
如果靠湖邊蓋TC 緬甸不知為啥會把目標轉往那個TC進攻 可以利用這點用海軍
防守水路灘口
至於其他軍隊先死守下方修道院區域就好
大地之母的軍隊裡面的老頭距離比較長 可以多利用
我的攻勢是打掉中國=>緬甸=>馬來遊戲後 才取得額外4000黃金結束
跟kwenweichu 比較不一樣
關卡3:百鳥朝鳳
難度跟HD完全不能比
DE版改動:
1.招降叛徒=>敵人直接-1
2.敵人攻勢變的超級無敵弱且應對反應超級慢
莽應龍+使者就可以拆掉橘色 PS:使者不要被老頭招降
步兵+飛鏢就可以拆光藍色左邊的TC
黃色的軍事單位比HD弱
整體上比HD還簡單100倍
關卡4:白象化身
本關是RPG關卡 打越多次難度越低 因為越能找到可以偷吃的地方
正常打可能是藍色=>左上黃色=>中間黃色=>右邊青色
偷吃法 藍色=> 用弩砲象開上面的路 軍隊分2邊+蓋運輸船
一邊往左上黃色慢慢推 另一邊直接運老頭招降黃色首領+放遺跡
然後軍隊偷渡青色後門直接幹掉英雄後 用大象當坦掩護老頭擺遺跡
只要招降首領 可以取得該地區全部的單位 放遺跡是取得該區域的建築控制權
理論上偷吃法會有超過10個老頭可以使用 因此多少敵方大象都不重要 嗡嗡嗡就好
關卡5:鳳凰涅槃
跟HD差在
1.12點現在有2個大地之母的老頭 呃....
2.葡萄牙不像HD收錢做事做一半 會相對很積極出兵進攻 前期的壓力來自於葡萄牙
3.勃印曩距離從9=>9-5
解法跟HD幾乎一樣 請參考:https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1527796265.A.861.html
HD正規我打失敗 DE我就放棄try了(被AI滅光光 只剩下西邊營地 海軍打贏也沒用)
勃印曩現在功能主要是招降大象/掩護其他老頭招降用的 距離太短了
結論:HD設計上已經是很完整的戰役 拉到DE難度一樣 HD沒體驗過的可以試試
作者: basedora (AchtungDora)   2019-05-23 01:42:00
第一關的成就村民進去營地不會觸發國王逃跑 用村民引兵
作者: ian5king (南方的悲情)   2020-06-06 21:12:00
其實第一關成就有更簡單的解法,開場的飛鏢打一下木牆引兵出來,然後村民進去蓋木牆把國王圍起來就好,村民進去不會引發國王逃跑,蓋好之後飛鏢再進去殺國王就可以了第二個解法比第一個簡單~
作者: kwenweichu (其實很無奈)   2020-06-06 23:23:00
第五關莽應龍很坦耶XD 可以站著扛三隻大象抓走兩隻

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