補翻一些
GAMEPLAY
放下遺跡現在可以設定快捷鍵
「選擇所有陸地軍事單位」和「選擇所有可見陸地軍事單位」將不會再選到拿著遺跡的僧侶
選擇一群村民右鍵點一片田,他們會正確地分配到附近的閒置農田上
多建築排程(MQ)現在會考慮單位訓練剩餘的時間(會從快產完的那棟先排)
雙擊可畜養動物現在會選擇所有的可蓄養動物而不是只有單一種類
小馬和小駱駝現在可以上運輸船
ALT+右鍵現在會優先攻擊敵人單位,如果點在建築或資源旁邊就會優先是移動指令
巨投現在不會再在需要移動來攻擊下一個目標時組裝後立刻拆裝
D東西防呆機制現在不會保護沒蓋好的東西和一群物件
*物件(object)應是指單位或建築
修正東北-西南向的城門在隔壁有蓋東西時會消失的問題
修正D建築地基後迅速切換到另一個物件,會D到之後那個物件的問題
修正shift+左鍵取消村民排程會取消到正在生產的那個村民的問題
修正懸崖會被投射物破壞的問題
地圖平衡
先翻圖池內的
阿拉伯 - 起始金礦和石礦彼此之間的距離會有一個最小值
- 鹿不會再生成在果樹旁邊
競技場 - 三金和二石現在必定會生成在前面的牆外
- 鹿不會再生成在果樹旁邊
黑森林 - 減少近木
幽靈湖 - 調整起始位置和陸地、樹林的數量,讓雙方更公平
- 減少樹林密度
- 移除懸崖
- 池塘只會在地圖中央出現
- Far gold and stone resources are now generated per player
- Relics are now generated per player on tiny (1v1) maps
- 主金必定靠前
- 鼓勵更加侵略性的遊戲策略
*放原文的兩段跟我的理解不太一樣 我以為遺跡會剩兩顆但還是五顆
啊野金野石不就跟之前一樣 待板友補充
黃金谷 - 中間低谷會更接近圓形
- 玩家和中間低谷之間的距離會相同
- 減少樹林密度
- 鼓勵更加侵略性的遊戲策略
MR 超多 懶得翻 11
峽谷 - 移除屬於個別玩家的鹿
- 中央小湖有更多沿岸魚
- 使用circle positioning(我不知道這是什麼)來讓河流的位置如預期生成
- DM中不會再有額外鹿
開全部可見開個幾場看了一下幽靈湖跟黃金谷的改動
幽靈湖其實還是滿好圍的 後面有小金的話還是能龜/跳
黃金谷基本上靠前的地方是不會有樹了 很有感
大廳和天梯配對
偏好地圖實裝
隨機文明選項實裝
RM和DM有不同的地圖池
開房現在可以設定1/2/3/4/5/10分鐘的延遲
ban圖現在所有隊員都看得到
若有伺服器維修會在主畫面顯示倒數