Re: [AOE2] 輪軸技術的bug

作者: toujours (toujours)   2020-10-14 00:39:42
用20村民都指派好任務駐紮在TC 用返回工作當開始 敲鐘結束 工作4分鐘
並分別測 A.沒輪軸
B.有輪軸
C.輪軸在返回工作後一秒研發好

狀況1. 20個TC 田在TC右下 (離採集點近)
狀況2. 20個TC 田在TC右下的第二圈 (離採集點遠)
狀況3. 20片田圍著1 TC (接近實戰)
的採集效率
結果:
┌─────────┬─────────┬────────┬────────┐
│ │ 狀況1 │ 狀況2 │ 狀況3 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ A沒輪軸 │ 21.88 │ 17.35 │ 18.16 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ B有輪軸 │ 24.12 │ 19.88 │ 20.95 │
├─────────┼─────────┼────────┼────────┤
│ C後來才有 │ 21.46 │ 18.59 │ 18.91 │
└─────────┴─────────┴────────┴────────┘
第一圈田反而還會變慢(我還多測幾次確認)
狀況3 點完輪軸直接接城堡 到城堡的時候一片田差5.3肉
但值不值得敲鐘讓村民多走那一段路還有待商榷
畢竟多走收村-返回工作那段路又多了一堆閒置時間
單純只收放第一圈的效益應該頗高
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-10-14 02:12:00
手推車不是城堡才有?還是你指輪軸
作者: Despairile (.....)   2020-10-14 02:39:00
他明顯打錯吧 輪軸技術打成手推車
作者: felix2cFWN (尼采大大)   2020-10-14 05:10:00
請問YC是什麼?
作者: redline012 (RedLine)   2020-10-14 16:54:00
其實我有點看不懂狀況1和2 你是測一片田乘20倍 還是用什麼方式讓田可以疊一起並取消村民的碰撞
作者: umiruss (克魯克)   2020-10-15 00:16:00
看起來是一次20TC各一片田吧 田放的位置遠近不一樣
作者: redline012 (RedLine)   2020-10-15 14:02:00
瞭解瞭解欸 怎麼有兩個瞭解....
作者: louis8053 (初音咪哭)   2020-10-15 23:35:00
所以秒敲兩次鐘沒辦法獲得輪軸的效果喔?
作者: redline012 (RedLine)   2020-10-18 15:25:00
理論上是可以 但我有連敲兩次鐘結果村民全部在資源集結點閒置過 (就是貼著伐木場等等發呆)

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