Spirit of the Law做了一個新的影片探討何時該研究輪軸和手推車
裡面有更新了一些資訊 和新的結論
影片連結:https://youtu.be/izBnksYw-kM
雖然這個議題好像探討到有點爛了
但我總覺得有很多不知道哪裡來的奇怪結論
剛好SOTL做了這個議題的更新版
簡單翻譯一下重點
首先是輪軸
輪軸的成本是175肉50木 研發時間是75秒
研究輪軸和產三村的成本差異不大 占用的TC工作時間完全相同
所以當我們在探討何時該研究輪軸的時候
是要比較同樣的TC工作時間下研發輪軸提升的經濟效益和多產三村提升的經濟效益
又輪軸作用在農夫身上的效益是最明顯的
因此以田量來探討該研發輪軸的時間是比較合理的
在以SOTL統計的平均村民分配 22%挖礦 31%伐木 41%農夫的假設下
42村的時候按下輪軸是最好的時間
但是實際上這樣的統計應有偏頗 畢竟打弓打馬的配置差異甚大
全部統整起來做個平均並不能反應真正該研究輪軸的時間
於是SOTL提出了一個公式:農夫x4 + 伐木工 + 礦工x0.5
這個公式算出來的值在80-90之間的時候研發會是比較理想的
如果你想更簡單一點 在18片田的時候按下輪軸大致上不會有錯
再來是手推車
手推車的成本是300肉200木 研發時間55秒
研發時間等同於2村多 但是成本遠大於產2村
因此如果還跟輪軸用一樣的方式探討的話
手推車應該要比輪軸更早研究 也就是你應該要能點則點才對
但實際上並不是這麼一回事 多數的人都不會一上城堡就點手推車
手推車研發時機要看你什麼時候可以負擔得起要價500資源的種田效率大禮包
就像伐木科技一樣 你丟資源下去 得到工作效率的提升 過一陣子會回本
因此應該要在你能暫時-300肉-200木也不會拖延到其他重要的事情的時候點
不需要考慮占用TC工作時間的問題
而且手推車針對離資源收集點較遠的田有明顯更好的效益
因此習慣上很多村才會點 或是帝王路上點 都是因為這時候才負擔得起 且有更多遠田
而不是因為這時候才大於產村的經濟效益
最後整理影片中的一些其他結論
常見的肉馬=>騎士配置 10木16-18田5金點輪軸
(影片中是說16-18田啦 但實戰都18以上吧)
此時點輪軸稍嫌早了一點 不過還可以接受
而小弓=>弩兵配置 10-11木12-14田7金點輪軸
(影片中這配置怎麼看都怪怪的 11)
則是明顯太早 克勞德也說過小弓配置不點輪軸應該是比較強
SOTL也提到在Liereyy的一局弓兵為主的單挑對局中
打到終局有52村 他都沒有點下輪軸 而此時研發輪軸的效益跟產三村也差不多而已
萬一卡房我可以點輪軸嗎? 12片田以上可以點
另外輪軸手推車也有讓村民走更快 比較不容易被砍的效果
簡單總結一下
18片田點輪軸 負擔得起的時候點手推車
不要再什麼35村輪軸70/80/100村手推車了