取自https://www.aoezone.net/threads/leaked-balance-changes-for-update-51737.17
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如有翻錯請見諒
共通
-精銳草原槍騎兵:攻擊間格降低從 2.3 ▶ 2.0。
- 火槍兵:生命值提高從 35 ▶ 40 增加。
- 所有發射子彈的單位的子彈速度增加從 5.5 ▶ 7.5 。
緬甸人
- 象轎加強:給予戰象 +1/+2 護甲(從 +1/+1 ▶ +1/+2)(其實只是改回以前版本了)。
拜占庭人
- 修正了城堡時代的瞭望塔和帝國時代的攻城器製造所生命值低於預期的問題。
- 城鎮巡邏現在是免費並且可以立即研究。
中國人
- 團隊獎勵改為農田 +10% 食物(從 +45 食物 ▶ +10% 食物)。
庫曼人
- 射箭場和馬厩現在花費 -100 木材。
立陶宛人
- 現在可以研究和訓練有翼輕騎兵而不是匈牙利輕騎兵。
- 沒有鼓風爐了(這也太傷…)。
- 烈提斯:攻擊力增加 12 ▶ 13。
-精銳烈提斯:攻擊力增加 14 ▶ 16。
馬利人
- 金礦持續資源延長 30%(取代免費的金礦技術)(前期小弓被削,後期黃金很難用完)。
西西里人
- 西西里人現在開始時額外獲得 100 石頭。
- 團隊獎勵效果更改為移除第一艘運輸船成本並可以馬上生產。
- 稅收:替換為名為 Hauberk 的科技(沒有加黃金的那個科技了)。
- Hauberk:這項獨特的技術賦予騎士類 +1 近戰和 +2 遠防護甲(比遊俠還高的護甲!)。
立陶宛那個變成不搶遺蹟遊俠還會輸人...果然跟蒙古一樣多了新兵種就得砍東西啊...
立陶宛哭了,為了那個什麼翼騎兵砍鼓風爐,超慘,然後西西里看起來有機會成為弓國惡夢?
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-08-07 13:49:00立陶宛這刀很痛啊...有翼輕騎兵是取代輕騎兵?
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-08-07 13:56:00這樣算起來整體可以說立陶宛是弱化帝初強化帝末?
作者:
koaki (koaki)
2021-08-07 13:57:00立陶宛那改動 感覺就是變相推堡兵+要逼人收遺跡
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-08-07 13:57:00立陶宛還有個強化戳戳和戰矛的金冠 視最後翼騎兵的強度帝末的立陶宛可能會很難纏 尤其哪個立陶宛不撿遺跡
作者:
koaki (koaki)
2021-08-07 13:58:00但集滿4個遺跡也只比一般遊俠多2攻 堡兵把攻擊補回來無影響
至少現在立陶宛削弱多少很清楚了 而肉馬到底加強多少只能看下禮拜情報
作者:
s8782689 (Massi)
2021-08-07 13:59:00西征的射速也被提升嗎?
作者:
kohinata (坂東隱世武者)
2021-08-07 14:02:00草原又BUFF回去了
作者:
deluxe (deluxe)
2021-08-07 14:06:00什麼弓國惡夢 所有國家的惡夢吧 他騎兵還吃減半加成欸你戟兵戳西西里騎兵比重槍戳普通騎兵還少
作者:
Clarkliu (noname)
2021-08-07 14:34:00馬雅有了中國隊友的話可以從農田挖多少肉阿?
作者:
deluxe (deluxe)
2021-08-07 14:37:00農田不是自然資源不會變多 該問的是西西里現在田有多少肉
作者: yamamoto9658 (spacter) 2021-08-07 14:42:00
拜占庭:哈哈哈 堡兵騎兵沒有鼓風爐 啊我沒有血統…
作者:
lader (lader)
2021-08-07 15:33:00越平衡越怪了 從印度駱駝到緬甸堡兵到立陶宛 想搞死玩家?
作者:
saiulbb (Becky♪#是我的拉!)
2021-08-07 15:34:00我是覺得立陶宛鼓風爐應該不要砍 而是要改遺跡加成攻擊以前上限四顆遺跡 乾脆砍一半每兩顆加一攻擊就好然後西西里人太硬了吧 這樣加成以後怎麼康特他們
西西里感覺還會再改過 不然跟之前加強高棉一樣越改越誇張都不知道怎麼對抗了
作者: adai200m7s (阿呆) 2021-08-07 16:06:00
西西里騎兵感覺有點op
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-08-07 16:12:00所以子彈飛比較快具體來說差在哪阿?
作者: wanters (Reset) 2021-08-07 16:44:00
立陶宛砍鼓風爐太扯...他最大那波優勢馬上廢掉然後西西里整個太硬 莫名其妙啊
作者:
x12345x (傳說中的同花順)
2021-08-07 17:33:00搞不好西西里那個科技比遊俠還貴阿
立陶宛的弱點變太明顯了會被針對到爆是說馬利又惹到誰了被削前期?
上封馬上2TC+肉馬還是不可行 軍營依然175木 至於先2TC多久能有馬廄 或是先馬廄多久能2TC就不確定了中國nerf滿多的 立陶宛最慘 削完堡兵強推堡兵
馬利現在比較像黃金特化版瑪雅 其實比較符合歷史跟彌補斷金後偏弱的問題
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-08-07 18:20:00馬利前期被削指啥?
前期少一個免費採金技術馬利斷金後不弱吧 有+7輕騎兵很難弱耶 馬利尷尬的一直都是帝初 所以常常得打大城堡
作者: love9130218 (隨便啦) 2021-08-07 19:15:00
個人感覺這波buff最多的是庫曼,馬轉茅可以轉的很快不容易被打死,封建中期村民多了後開始蓋第二tc就可以滾村民優勢,當然實際要真的用了才知道,但看起來改版庫曼潛力最大
作者:
toujours (toujours)
2021-08-07 20:08:00西西里又要變OP文明了 開心
作者: love9130218 (隨便啦) 2021-08-07 21:03:00
西西里石頭加100只是讓他不要封建被塔爆太被動,其實黑暗到城堡還是很弱勢,壓不到人,人家就不用出康特兵,那康特nerf的優勢就廢一半了,至於帝王騎兵最終可以得到8遠防,那真的也要活到那時候才行,個人
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-08-07 21:03:00點二級金的時間點算前期嗎...(思考) 帝初要說尷尬也還好
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-08-07 21:04:00格子馬配+5攻等於你的遊俠比人家早成形又便宜了
作者:
feedback (positive)
2021-08-07 21:39:00沒有鼓風爐QQ
沒有鼓風爐跟印度沒有帝王防差不多 都是遊戲平衡但看起來真的頭好痛
作者:
bcyeh (傑輪特)
2021-08-07 23:13:00西西里這麼弱喔?堡兵有雙防我以為滿強的還能自蓋堡壘
請問各位西西里的文明特性有一個農田升級+100趴食物是什麼意思 謝謝回答
農田科技增加的食物翻倍 像獸耕原本+75變成+150
馬利這樣改鼓勵城堡雙黃金兵吧 或是帝王有更多黃金轉兵 一格礦就多別人240 主黃金7格就多1680感覺以後還會再改弱11
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-08-08 02:06:00多這些金採集上他也沒比以前快阿 後續效應要觀察吧主金副金11格多2640全部拿去出騎士也出不了40隻
主金副金是15格 而且你是多出來的 面對的都會是垃圾兵 假設你3000金全出劍勇攻城器打對面沒金肯定是輾問題一直都是容易打到這個節奏嗎
到底是多看不起採集量增加啊 XD 馬雅為什麼強就是這
作者: ddrshrimp (蝦米) 2021-08-08 04:50:00
拜占庭上城後要地圖全開啦
作者: love9130218 (隨便啦) 2021-08-08 18:16:00
馬雅是強在弓兵減免、羽射手還有百血鳥,資源挖的久真的不算什麼優勢,被壓的話有資源也挖不了,沒被壓的話,沒多那些資源還是可以挖很久,要等到資源挖乾的時候,戰局其實也大勢底定了,黃金科技直接送的前期優勢比那種超大後期的挖資源優勢強多了
前期肯定是削弱 這樣改感覺是以後免升科技是給新文明但給的這個加成在中後期彈性增加不少 可能還需後續觀察
其實馬雅的自然資源存量增加有很大程度幫助到前期 豬羊果多肉 甚至樹木挖得慢有變相增加到木頭的採集效率對比改版後的馬利確實只有增加到後期續戰力
作者: love9130218 (隨便啦) 2021-08-08 20:03:00
忘了食物也有多肉,金拍謝,之前只想到伐木,馬雅這種都多的還是比較OP的
我問了中國玩家的意見(?) 普遍覺得只削了封建小弓在其他任何情況都是穩buff 馬里不打小弓也沒事
講到這個以前看到馬利讀取時的介紹說以駱駝掩護飛刀女兵時 心理就在吐槽哪來這麼多黃金可以這樣打11 如果真的這樣改還比較可能
要是新的馬利打到後期靠著多的金礦存續打贏了 那麼同樣情況的舊馬利可能已經取得更大的優勢控圖挖野金了
作者: love9130218 (隨便啦) 2021-08-08 22:27:00
資源是你挖了多少,而不是自然資源剩下多少,挖不完的情況下你家的礦量多有什麼用?單挑遊戲多的是40分內結束,原本的礦都還沒挖完就結束了,團戰則是可以貿易,buff黃金儲量是要打到猴年馬月才享受的到那個優勢啊?
團戰其實比較能發揮啦 多的金剛好填補貿易空窗期 只是馬利的團戰就…缺遊俠缺三射
作者: love9130218 (隨便啦) 2021-08-08 22:56:00
後來想想,如果主金位置不好,被迫第一時間只能挖副金,或雙副金位置被壓堡,只能靠主金,那多30%金量可以多撐很久,蠻救命的,而且主金或2副金位置爛的情況挺常見,這樣多儲量確實比前期送一階黃金更關鍵些,至於團戰我也認同紅線兄說的算有效buff的說法,因此我決定撤回前言,把我前面說馬利多金量沒用的那些話當屁話吧
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-08-08 22:58:00貿易空窗期這問題不是你早點開始貿易就解決了?馬利團戰確實還滿尷尬的...缺這個缺那個的多金肯定是有用的只是到底算不算大優勢阿 例如你講的副金被壓只能吃主金的狀況 阿你為什麼被壓副金就因為你劣勢阿 就是說他不是一個很能幫你取得前期優勢的特性
作者: love9130218 (隨便啦) 2021-08-08 23:41:00
不是壓人或被壓,有時候地形就是吃屎導致你只能守一塊黃金啊,在沒取得優勢前不敢出去挖前線黃金的情況,安全黃金的儲量就挺重要的了,我也尊重其他人覺得1階金更好的說法,只是我個人覺得1階金這種較低階的經濟加成很難左右戰局,相較之下救命黃金顯得重要得多,甚至能左右是否翻盤的效果
全世界都知道提早貿易就解決了 有多少TG你有辦法提早貿易的弩兵遇到投車秀一下不就解決了一邊打架 家裡田種快一點不就贏時代了
所以西西里運輸船+10防被改掉了,果然還是太硬了嗎?然後立陶宛的三色騎兵,目前看來被狠削的似乎只有最泛用的騎士系(肉馬要等winged hussar的素質出來後才能判斷)...,外加步兵線變得更加弱勢,戟兵的扛線能力再被砍一刀(這樣好像會變成頭一個步兵同時缺三級攻防的民族?)
作者: yamamoto9658 (spacter) 2021-08-09 00:13:00
立陶宛的遺跡buff應該要還回來 不然近戰垃圾兵完全擋不住了
作者: wanters (Reset) 2021-08-09 00:25:00
應該大家習慣不一樣吧對習慣早期出去打出優勢的人來說研發的那100肉可以省下來換兵力,少派一隻村民挖金就可以多派一隻村民做其他事所以整個差很大推錯篇了 汗
免費研發比較好+1 75木 100肉 等於木材減免 和 人力 又要吐回去了啦 還有30秒研發時間而且馬利帝王缺東缺西的..要續航幹嘛...死亡慢一點嗎...
畢竟這本來就是很主觀的事 沒誰對誰錯 常打小弓開局的確實是削弱 而你若常打肉馬或黑跳城就沒影響這麼多之後多出來的黃金如何應用St4rk也說還待鑽研 就靜待更新吧
問題就是馬利就是個常常裝甲弓起手的文明啊11你可以視情況變招 但最強的就是裝甲弓真要說沒什麼影響的打法大概只有黑接封矛兵怪跟肉馬轉矛 但即便是這兩個打法大概16 17分鐘開始也有影響
而且遺跡buff輕騎系列也拔掉了啊,這樣給你一個新輕騎然後吃不到buff還得nerf騎兵系跟步兵系...
作者:
Purin777 (Purin777)
2021-08-10 09:17:00庫曼農完可以馬上蓋軍事這buff也太多了吧有點扯這樣直城還兇得了庫曼農夫嗎西西里終於不會防守塔後一直卡石頭了不曉得自己城樓塔攻會差多少
庫曼大概後面會被改成第一座馬廄跟射箭場-100木不然全時段-100不管封建或城初都很扯
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-08-10 22:43:00我也是今天突然想到幹你媽的射箭場跟馬廄都-100有點扯這樣庫曼不只可以封建開農 還可以封建軍事全開 馬廄靶場兩個總共-200這優勢超大的 更不要說我就算不用第二個TC跟你打直城3馬廄我直接省300木 帝王蓋越多省越多 幹超爽
有點想問庫曼如果想開農+斥候的話,食物方面要怎麼辦?雖說馬廄省木頭可以拼TC,但斥候要肉,這樣不怕會卡到村民的生成?
作者:
exrana (大猿同學)
2021-08-11 10:51:00緬甸的象轎遊戲裡面看還是+1+1
作者:
Purin777 (Purin777)
2021-08-11 16:52:00我之前都是庫曼死農 直接用封建兵硬幹對面城堡兵農的時候都在蓋田噴兵時都要等木材蓋建築身為庫曼愛用者覺得這個buff很有感不曉得實戰玩起來怎麼樣這陣子刪game了得麻煩各位勇者幫忙實測