[AOE2] KotD4 文明排行榜(32~8強)

作者: toujours (toujours)   2021-12-06 07:23:19
來源: https://tinyurl.com/yc7822pv
BP率 (>80%)
B-P
1. 阿茲特克 31-9
中國 34-6
瑪雅 25-15 100%
4. 法蘭克 18-20
立陶宛 18-20
維京 13-25 95%
7. 韃靼 12-25 93%
8. 不列顛 13-22
高棉 4-31 88%
10.匈奴 1-33
西西里 2-32 85%
12.柏柏 2-30
蒙古 14-18 80%
出場率 (>=40%)
場次
1. 匈奴 28 70%
2. 印度
西西里 21 53%
4. 不列顛
高棉 20 50%
6. 柏柏
韃靼 18 45%
8. 拜占庭 17 43%
9. 立陶宛
維京 16 40%
勝率排行(>60%)
勝率 W-L
1. 義大利 (Hera vs JorDan)
波蘭 (Nicov vs SongSong)
斯拉夫 (Yo vs Dogao)
條頓 100% 1-0 (Viper vs Kasva)
2. 阿茲特克 80% 4-1 (唯一一敗: Yo vs Vinchester不列顛)
3. 印加 6-3
印度 67% 14-7
5. 不列顛 65% 13-7
6. 勃根地 7-4
越南 64% 7-4
勝率倒數(<40%)
1. 庫曼 0-1 (Viper vs Saymyname)
哥德 0% 0-1 (肥龍 vs Kasva)
3. 賽爾特 14% 1-6
4. 柏柏 33% 6-12
5. 維京 38% 6-10
6. 匈奴 39% 11-17
乏人問津
B+P=0 : 緬甸、馬來、葡萄牙、西班牙、土耳其
選了沒用(次數): 波西米亞(4)、保加利亞(5)、韓國(1)、波斯(1)
其他有興趣自己點進去看
維京484過譽了?
作者: max1boy (MMAAXX)   2021-12-06 08:04:00
感謝整理,借這篇文問一下每一場的文明是怎麼決定的?看到好幾場被克制的文明pk不知道是不是有一方要先選而非盲選?
作者: toujours (toujours)   2021-12-06 08:15:00
BP完之後遊戲內隱藏文明進讀取畫面才知道對方選什麼
作者: redline012 (RedLine)   2021-12-06 08:52:00
這樣看來那些步兵改動真是可笑 連維京經濟都撐不住還有誰能玩 步兵國需要的從來都不是城堡時代的步兵變強而是能過度到有至少40片田的選擇 結果拇指環被拔笑死
作者: shinshu278 (水雨)   2021-12-06 09:05:00
波蘭怎麼這麼少人玩 是因為莊園太容易被亂嗎?
作者: GianniC (法官之無恥,是謂國恥!!!)   2021-12-06 09:11:00
BERBER勝率為啥這麼低???
作者: redline012 (RedLine)   2021-12-06 09:26:00
波蘭就 經優不好發揮 你說的莊園容易被亂尤其在寬闊的阿拉伯 跟挖石送金要善用大概只能裝甲塔/塔弓弓但高手擋塔都很有料的 然後波蘭後期缺陷很多
作者: bcyeh (傑輪特)   2021-12-06 15:45:00
維京有buff步兵還是很慘
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-12-06 17:00:00
維京ban pick率名列前茅,勝率也五成是慘在哪...這樣還慘那一堆沒人選也沒人要ban的都可以跳樓了
作者: jones17188 (命言)   2021-12-06 17:15:00
柏柏才是過譽了,而且為什麼那麼多日本打柏柏的局啊
作者: shinshu278 (水雨)   2021-12-06 17:44:00
跟以前比也許稍微慘 但跟幾乎上不了場的文明比離慘還很遠
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-12-06 18:33:00
就算只看正賽,光ban pick率就真的慘不到哪去啊而且看勝率一部份是因為熱門所以出來打的場次很多,跟高棉匈奴的出賽率和勝率都差不多,難道要說他們也很慘?
作者: redline012 (RedLine)   2021-12-06 18:41:00
BP率高 勝率低的文明我們通常稱作過譽或是看破手腳當然我的理解不可能比選手深 我只能猜測他們覺得全遊戲經濟數一數二強的文明 單挑還是堪用 但勝率表示軍事上的劣勢通常還是會讓維京贏不了遊戲
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-12-06 18:44:00
過譽我是沒意見啦,但要說很慘就就過頭了
作者: toujours (toujours)   2021-12-06 18:45:00
再補個數據 維京平均是第2.6個被選的文明
作者: saiulbb (Becky♪#是我的拉!)   2021-12-06 22:16:00
謝謝分享 這樣以後菜鳥我知道阿拉伯怎麼選文明惹
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2021-12-06 23:15:00
其實最高端跟普通玩家的meta差很多就是了...
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2021-12-06 23:22:00
不愧是阿拉伯 韃靼終於熱門了QAQ
作者: ryuk01 (佑佑)   2021-12-07 01:09:00
kotd的阿拉伯各種高地 韃靼打弩兵很好發揮
作者: spicyway (RU486)   2021-12-07 05:52:00
賽評整天在說Hum is hum.結果勝率倒數QQ
作者: ofpurity (love twiggy)   2021-12-07 11:39:00
韃靼庫曼這對草原兄弟 一開始韃靼沒人要用 庫曼大熱門韃靼的免費拇指環太香了
作者: FAYeeeeeeee (Fay)   2021-12-09 17:20:00
中亞幾國的軍事都很好用 有經濟能發揮的地圖就會跑出來 雖然不一定贏
作者: tcn1john (momo)   2021-12-10 13:48:00
勝率應該做某種加權平均,對戰選手能力值64開的話,高手勝場要算少一點的權重,最後文明才會是55開。
作者: redline012 (RedLine)   2021-12-10 14:45:00
樓上說的是合理 但是所謂的權重要怎麼設定呢我不服你的權重 你不服我的權重 到最後一個比賽有10種版本的勝率討論會很發散人工設定的參數越多數據會越主觀 所以還是這樣就好
作者: spicyway (RU486)   2021-12-11 02:49:00
那個哪有差,viper戰術7分大家也是笑笑
作者: love9130218 (隨便啦)   2021-12-11 23:37:00
溫神好猛
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2021-12-11 23:39:00
幹 現在下vinch來的及嗎
作者: yting ( )   2021-12-11 23:40:00
哇 真精采
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2021-12-12 00:17:00
這場精彩 局勢一直逆轉來逆轉去的
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-12-12 03:03:00
Vinch連斬三巨頭直闖冠軍戰...

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