看到Hera免費釋出原本要付費才有的配置秘笈
小弟心癢癢也來拜讀,順便翻譯一下檢視自己的理解程度
之後會不定時一篇一篇PO上來,希望能幫助到需要的板友
當然文章都是很理想的狀況,得靠實戰不斷加強熟練度才會進步
我覺得能在單機模式穩穩把配置做成功,就可以上網打囉!
PS.我會加一點點自己的理解&補充,認為重要的地方也會上色作為強調,歡迎討論~
可自由轉載但請註明出處
作者: martin6666 2022-03-02 01:14:00
推
作者: cjwgary (小摺) 2022-03-02 01:15:00
推翻譯 拉第二隻豬那邊似乎有漏字 總共人
作者:
m3388 (往死裡打)
2022-03-02 01:24:00推推
作者: GoldenLizard 2022-03-02 03:58:00
推數字大大
作者: Hao0418 2022-03-02 05:05:00
推數字
作者:
heshe (heshe)
2022-03-02 08:18:00推推
作者:
ccyaztfe (best_troll_tw)
2022-03-02 08:26:00推
作者: love9130218 (隨便啦) 2022-03-02 09:26:00
推
推推 記得勞德說弩兵互打才點彈道學 這部分是理解有不同嗎
弩兵互打點彈道是因為雙方打起來都在左右扭誰有彈道誰就佔優勢吧?我分段比較低 遇到的對手不是每個都有操作去控兵 有時候都站著A 尤其一些打馬的 跟前排撞在一起的時候有沒有彈道感覺差別不大
作者:
spicyway (RU486)
2022-03-02 11:51:00我都看少年弩兵把彈道+防禦前省起來直接上帝王
作者:
ccyaztfe (best_troll_tw)
2022-03-02 11:54:00打高手不用點彈道學,點了也沒用,反正他一樣會在那邊抖動讓你射不到QQ
彈道學會讓對面微操成本高不少 實戰感覺很像增加射程
扭掉彈道學的箭是頂尖中的頂尖才能實戰做出來的操作的確像前面說的 弩兵互射有彈道學差很多 所以雙方都出弩兵 要打起來就要點我的疑問是其他情況 例如對手打馬/打戰矛 勞德的意思是打馬差別不大 打戰矛你根本不想跟他打 所以可不點但文意是只要要打架就要點的樣子
少年那個扭彈道學真的噁心原文後續發展的三個方向都是用can 沒有一定要走哪一個
作者:
toujours (toujours)
2022-03-02 18:27:00優文幫M
作者:
saiulbb (Becky♪#是我的拉!)
2022-03-02 18:28:00謝謝分享 希望能越爬越高 一直不上不下真的好煩QQ
今天看小夜夜講jordan vs dark,jordan單tc情況下先蓋學院研發彈道學,不是蓋tc因此在頂端場彈道學還是很重要吧(?
作者: Hao0418 2022-03-02 20:25:00
看2k場玩弓兵 蠻常看到先上城那邊會先打一波強軍事 弩兵+二攻+彈道學 把對手射成殘廢後再開始爆經濟
作者: yesjimmy62 (~凰之翼~) 2022-03-03 11:00:00
推推,實用!
作者:
phds 2022-03-03 12:28:00實用推
作者:
Purin777 (Purin777)
2022-03-05 06:20:00輪軸現在好像不太需要點
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2022-03-05 12:29:00輪軸的最佳時間之前SotL有算過
作者:
Purin777 (Purin777)
2022-03-06 05:30:00ideal 狀況是15田以上考慮,不過有時候建築大師還真的就差0.x秒走位。 雖然而我還是不會點
作者:
ashchi (歹年冬 厚肖郎)
2022-03-08 22:08:00感謝原PO熱心貼文~~
作者: lonelyanor (阿諾) 2022-03-12 18:19:00
推 讚讚
作者:
Purin777 (Purin777)
2022-03-13 02:13:00十萬年前cheap的講解也差不多吧反正打架就是要彈道學閃來閃去還是要點不然就是打一下躲一下