https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-update-77209/
共通
裝甲戰象 hp 200 -> 180
攻城戰象 hp 250 -> 220
攻城戰象 的 騎兵護甲 8 -> 10
象兵護甲 18 -> 20
衝撞車護甲 2 -> 0
波希米亞
榴彈砲研發費用增加
950F 750G -> 1100F 800G
爆炸半徑減少0.8 - 0.7
勃根地
經濟科技費用減免
40% -> 33%
印度斯坦
村民費用減免
10%/15%/20%/25% -> 5%/10%/15%/20%
波蘭
大莊園回收肉量減少
10% -> 8%
瞿折羅
現在環刃投擲手對傭兵+1傷害
修正一些單位增傷的錯誤
大肉馬對僧侶 16 -> 17
駱駝騎兵對駱駝 6 -> 7
重駱對騎兵 26 -> 25
象衝對建築 97 -> 100
象衝對攻城器 32 -> 33
標槍騎兵對弓兵 5 -> 6
精銳標槍騎兵對弓兵 6 -> 7
作者:
saiulbb (Becky♪#是我的拉!)
2023-02-23 09:33:00幾個buff nerf的方向都很不錯 不過裝甲哪部分有些看不太懂 還有就是希望能快點修好閃退的問題 上一版真的有點嚴重==
裝甲那部分就是nerf象衝血量但同時稍微調整槍兵系加成讓打起來的傷害前後差不多
作者:
simon27 (暴力陽光宅男)
2023-02-23 10:12:00合理 這幾個全都是我在玩的 都強的哭波蘭總算砍到最op的點了
波根地這樣還能秒點一級木嗎波蘭 波西 裝甲象衝的大於不見了XD哦哦裝甲象衝是新標題
作者:
a34567 (ddd)
2023-02-23 14:54:00榴彈砲一直改弱...可是我覺得這個單位只有在高階對局才OP
作者: love9130218 (隨便啦) 2023-02-23 16:50:00
拉基遊戲,每次更新都會把模組關掉,早上更新被弄到一次,下午更新又被弄到一次
剛剛下午更新 版本退回去了 不知道為啥好像是XBOX主機版本有問題
作者: wanters (Reset) 2023-02-23 18:23:00
榴砲這下應該是很難點出來了除非一開始就打定主意點
作者:
moose01 (球=嘴砲)
2023-02-23 18:31:00波蘭大莊園感覺跟沒砍一樣
作者:
wwndbk (黑人問號)
2023-02-23 18:53:00怎麼沒加強弓兵
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2023-02-23 22:04:00可以Nerf過頭了改回來一點啊
作者:
FMANT (OE)
2023-02-24 01:14:00羅馬回歸是不是被遺忘了
舉例的部分資訊有誤喔,拜堡兵的對騎兵防禦是12/16,所以戟兵打精銳時的加成直接被扣掉一半了
作者:
guilty13 (白努力定律)
2023-02-24 20:03:00波西那種特性,槍對馬的加成,榴彈又是極為強勢的遠距兵種兩者合一,過於OP
作者:
crow0801 (multitude)
2023-02-25 01:52:00閃退閃退閃退 唉
作者:
nccuthor (thorstorm)
2023-02-25 12:58:00下次要限制孟加拉tc送村上限,避免有心人士造成人口過多
作者:
Purin777 (Purin777)
2023-02-25 16:51:00孟加拉感覺還行啊問題不大
孟加拉根本就是虐菜打法,怎麼想都很好破解 (指天梯)
作者: shitboy 2023-02-26 07:21:00
這次更新發現合作戰役壞了,像兵臨巴菲烏斯,主角方10分後竟然會攻擊朋友最近帶朋友玩都玩合作戰役有發現
孟加拉人口超標那招感覺就超難用,而且換算每人口125木50石還不含蓋主TC村民的工作時間
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2023-03-04 12:40:00不是 這卡了200村在那要怎麼生兵?XD