https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-
87863/
和之前PUP釋出的改動差不多,
除了法蘭克吃果和孟加拉近戰戰車移除對矛兵+2的這兩個改動沒上以外
共通
輕型衝撞車、裝甲衝撞車 移動速度↑ 0.5 -> 0.6
駐紮人數↑ 4 -> 6
(精銳)矛象扶 視野↑ 4(5) -> 7(8)
升級成本↓ 1200F 900G -> 1100F 700G
刺網 效率↓ 25% -> 20%
二級金、二級石 升級成本↓ 200F 150W -> 175F 75W
神聖思想(僧侶血量) 成本↑ 120G -> 175G
重型弩炮 血量↑ 50 -> 55
漁網獲得 10的建築護甲(class11) 0的標準建築護甲(class21)
一般單位對漁網的話沒什麼差,對建築護甲加成有超過10的幾乎都是攻城器
輕投的話之前要兩發才能砸掉漁網,現在一發就可以了
舊版 = 40 - 0 一發40傷
新版 = 40 + (35-10) = 65傷
差最多的大概就衝車現在可以一下就把漁網撞掉,以前不能
舊版 = 2 - 0 撞一下2傷
新版 = 2 + (125 - 10) = 117傷
標準建築護甲的影響是大部分的近戰步兵幾乎都有+1~+4不等的額外加成
或是薩拉森及同盟的步弓有額外+2
文明
波希米亞
胡斯派戰車的 frame delay 從 30 -> 20
簡單來說是攻擊動畫變比較快一點
這個差異對比是 蒙突是23 馬弓是35
不列顛
獲得軟甲
保加利亞
(精銳)下馬保加利亞騎兵獲得2近防/1遠防 防禦↑ 0/0 (0/1) -> 2/1 (2/2)
緬甸
精銳飛鏢騎兵 攻擊↓ 15->14
化學能作用在飛鏢騎兵上
銀冠、金冠效果對調
銀冠(曼普尼爾騎兵) 成本↓ 400F 400G -> 300F 300G
效果↓ 騎兵單位對弓兵 +5 -> +4
金冠(象轎) 效果成本不變
拜占庭
銀冠(希臘之火) 效果修改 →
火戰船+1射程、火炮塔+0.5擴散範圍 ->
火戰船+1射程、德羅蒙戰艦與火炮塔擴散範圍增加
火炮塔獲得25%擴散傷害,不會傷害到友軍
中國
文明加成 從封建開始的科技研發成本↓ 10%/15%/20% -> 5%/10%/15%
印度斯坦
失去工會制度
銀冠(大幹道) 成本↓ 400F 400W -> 250F 200W
效果增加 降低市場手續費10%
(精銳)古拉姆 攻擊力↑ 8(10) -> 9(11)
血量↑ 55(65) -> 60(70)
義大利
銀冠(塔盾) 成本↓ 300F 150G -> 200W 150G
朝鮮
軍事單位(除了攻城器)的20%木材打折效果修改
→遠程單位與步兵-50%木、戰船-20%木
(精銳)馬戰車生產成本修改為 200W 60G (打折後和現版本花費相同)
(精銳)龜甲船現在受益於攻城工程師
馬札爾
團隊加成 步弓手視野+2 -> 馬騎弓兵訓練速度+25%
馬來
失去軟甲
馬利
金礦工採集額外黃金效果↓ 15% -> 10%
原本一顆黃金能夠採總額920黃金會變成880,村民一次的攜帶量大約是少1
波斯
(精銳)戰象 視野↑ 4(5) -> 7(8)
*這個改動是跟上矛象扶的
葡萄牙
大商站 成本↑ 250G 250S -> 350G 300S
羅馬
文明加成的 戰船系+1攻擊力移除
弩炮戰船+1/+1、大型弩炮戰船、德羅蒙戰艦+2/+2 -> 戰船系與德羅蒙 +1/+1
銀冠(重弩) 不再增加戰船系的攻速
修改為+2戰船系攻擊力與增加弩炮的攻速(對弩炮效果不變)
(精銳)百夫長現在列隊的時候會優先站在步兵的後面
羅馬現在可以在天梯使用了
斯拉夫
失去狂熱
獲得新文明加成 僧侶移動速度+20%
土耳其
土耳其火槍兵 射程↓ 8 -> 7 (精銳不變)
越南
經濟科技研發速度+100%
帝王戰矛兵 升級費用↓ 300W 450G→300W 300G
一代的部分借之前PUP的部分,和PUP的資訊相同
1代DLC內容
常規
投石手現在受益於煉金術(+1攻)
修復了幾個單位的屬性值:甲兵系攻速從2→1.5。騎兵系從1.3→1.5
重型投石車擴散範圍從2→1.2
絡越
弩炮現在有+2近戰護甲(因為它是遠距單位)
馬其頓
25%攻城器打折現在對弩炮生效(修復BUG)