以下內容可能有種種抱怨 不喜勿入
然後先說結論
我認真覺得這次資格賽採用天梯分數的方式很爛,不管是對觀眾或是選手來說都是
而且也不只我在講 很多選手包含Hera Viper T90等等都有提出不少問題
T90甚至專門發一部影片討論這個賽制 連結我放在文章最後
這個賽制優點在哪? 我想了很久 勉強想出一個:
觀眾可以不斷的看到高強度的比賽,和理論上要有的排名隨時變動帶來的刺激
但實際上是怎麼樣? 以下分幾點討論:
1. 高強度的比賽,實際上?
除了剛開放爬分那一陣子,每一場對局基本上只會出現鏡像對局
因為選手為了錄取會想要相對穩定爬分 很難像平常一樣用隨機文明來打對局
結果就是 對局極度缺乏變化性 選手打的很疲勞 觀眾也很容易疲勞
我認為對觀眾來說 AOE2 本身就不是一個像星海、魔獸那樣只需要少少的文明
卻依然可以打出精彩的對局的競技遊戲 因為他的單位操作上限就沒那麼高
反之 AOE2 好看的地方是在於 不同的文明組合因應地圖變化而能打出的戰術變化性
目前為止很多比賽的BP機制也是為了努力呈現這一點做設計的
而要成為一個頂尖的AOE2選手 你不可能只會玩那2、3個文明
有的人可能會說AOE2很多文明基本一樣 只練2、3個根本沒差
很抱歉 在高端眼中,和事實上就是有差 那怕也許只是差個1、2個科技
但在BO7為主的現行賽制和高強度比賽底下 就是天差地別
但是這次這個資格賽制卻徹底違反我上述說的那些點
試想一下 如果今天平衡Meta剛好是凱爾特在某幾張地圖爆幹猛
Hoang是不是就有可能利用這個機制打出很好的成績(假設他和他的凱爾特還是這麼強)
進而錄取正賽
然後正賽和LCQ卻還是採取單淘汰和一般的BP機制 打BO7
對手又剛好把賽爾特給BAN了 那Hoang基本沒戲
不禁就會讓人懷疑 這個人真的有世界前8嗎? 就因為他很會玩凱爾特?
這倒底是他的問題 還是賽制的問題?
(7/31補上: )
然後 也因為這樣的賽制 選手在爬天梯打出的局和戰術 跟正賽時所能拿出來用的
相關性不大 (They get very few practice from these rank games)
因為爬分就只會用那幾個強勢種族去對應地圖 然後正賽高機率用不了
當然1. 的問題 如果有BP機制可以得到解決
但我是不曉得哪個RTS或是MOBA遊戲連爬RANK都有在搞BP的
這部分我雲玩家 有賴其他大老補上
2. 比賽時間、強度和得到回饋落差過大
這個賽制 前4就能保送正賽,意味著保底9000鎂入袋
可能什麼都沒有 一樣請去乖乖打 LCQ
(T90影片的留言有人說 天梯排名高的會有比較好的種子序和一些獎金,不確定)
打LCQ如果打到8強 至少還有1500鎂
這對於打了非常多場次(>200)天梯結果卻什麼都沒有的選手像YO Heart ACCM等 非常的傷
努力打了這麼多場 結果得到的基本跟0差不多 回饋實在太差
還要去競爭最後僅僅兩個名額的LCQ爭取正賽機會
而像MBL、Liereyy和Hera都是相對早就打上超高順位
最後幾天基本都在看戲 根本不用下去打
因為不打就不會給那些想爬分的人太好的機會 一口氣撈分數
Liereyy最後一個周末甚至直接去旅行了 根本不用管其他人在幹嘛
我覺得這對於其他選手來說 很不公平
3. 資格賽時間和正賽時間差距過大
我認為 要維持一個比賽的熱度 和觀眾的參與度
整個比賽的時間跨度太大是很不好的
但這次比賽 天梯資格賽早早開打 前幾天剛結束
LCQ 8月中才開打
正賽呢? 10月3號~6號(當地時間)
這麼長的時間跨度 熱度早就退了 到9月那時候又需要更多的宣傳
來重新把熱度拉起來
不是很懂 為什麼要這樣搞
以上大概先這些點 有想到什麼可能會再補上去
附上T90剛出爐的討論影片:
https://www.youtube.com/watch?v=gsKhWcg0yiU
感謝各位聽我抱怨 也歡迎討論