通用單位
1.精銳戰象抗招降能力0 → 2,
遊戲中抗招降最小/最大時間增加 +2.5 秒。
2.弩兵升級
175F 125G→175F 100G
3.強弩兵升級
450F 400G → 450F 350G
攻城武器單位
1.
輕型衝撞車對建築物傷害 125 → 150
中型衝撞車對建築物傷害 150 → 160
攻城戰象對建築物傷害 75 → 90
重型弩砲受到彈道學影響
防守軍事
木門/木柵欄基礎護甲 2/2→ 2/4
市場
1.貿易車和貿易齒輪碰撞大小 0.5 → 0.25 ,減少貿易時發生碰撞的可能性。
2.食物基礎匯率100 → 115,木材和石頭匯率不變
購買100食物需要130黃金 → 150黃金
販售100食物獲得70黃金 → 81黃金
文明調整
阿茲特克人
軍事生產單位提升11% → 15%
波希米亞人
胡斯派戰車生產時間 26秒 → 30秒
拜占庭人
火戰船和德羅蒙戰艦攻擊速度提升 25% → 20%
中國人
修正團隊加成農田+10%食物與預期不符的問題
達羅毗荼人
樓船基礎範圍 6 → 7
喬治亞人
精銳莫納斯帕生命值75 (90) → 70 (80)
匈人
游牧地圖上的匈奴小馬移動速度1.2 → 1.05
高棉人
精銳弩砲戰象受到彈道學影響
朝鮮人
精銳龜甲船升級
1000F 800G→650F 500G
精銳龜甲船移動速度
0.9(1.035)→1.05
波斯人
精銳戰象抗招降能力 0 → 2,遊戲中抗招降最小/最大時間增加 +2.5 秒。
葡萄牙人
精銳卡拉維爾帆船生產時間
36秒→25秒
風琴砲生產時間 21秒→25秒
羅馬人
由於現在所有文明的弩砲系都受到彈道學影響,修正羅馬人弩砲加成描述