以類模擬3D射擊來講
恐怕沒有人會否定真正的開山始祖是Origin在1990年推出的Wing Commander
很多人都為了這個遊戲(還是這間公司?)燃燒鈔票來供養電腦
以硬體殺手程度而言後來的id SOFT比起來還算小咖....
這系列的最高峰應該就是1994年推出的三代Heart of the Tiger
配合當時是最新科技的藍幕合成跟大容量媒體的結合
替遊戲開了過場電影化這條康莊大道
不幸的是遊戲製作人Chris Roberts玩過頭開始過度信仰過場動畫
直到他真的跳出去拍電影踢到個超大號的鐵板....
(這故事大家好像很耳熟對吧?)
不講這些
Wing Commander三代的確是要劇情有劇情、要遊戲性有遊戲性
要畫面有畫面的當代最高傑作
所以隔年當然會被移植到當時最火熱的主機ps上
我後來弄到的是1996年發售的日版銀河飛將3
跟現在歐美廠商狠狠修理日本電玩遊戲廠商不同
當年歐美廠商上PS的移植能力用慘不忍睹來形容都太好聽了....
首先是這片招牌代表的互動式過場動畫會跳針
當時我不知道是不是改配成日文語音的關係
但是我後來弄到了美版來測試
他還是一樣會跳針.....
另外就是空戰的部分會DELAY,尤其是遊戲裡面有大爆炸的時候
我真的想問Origin是用啥心態去把這片移到PS上面的
還是當年歐美廠商的實力就是這樣所以玩家也不在乎?
不過看起來銀河飛將3的PS版銷售成績應該還不賴,
所以4代也有上PS
不過4代並沒有發行日版,美版PSN倒是有提供下載版可以購買
不過老實講被3這個超級地雷炸翻天
這5.99鎂值不值得花下去就真的再說.....
雖然玩遊戲難免採到地雷
不過一回想起這些遊戲我的中雷度似乎高了一點
如果還要敘述那些遊戲
那就是很多很多個其他的故事了....