「動態漫畫」算不算動畫?《極道主夫》掀起動畫業的返璞歸真
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5月6日,由 Netflix 出品,日本 J.C.STAFF負 責製作,改編自大野康介創作的同名網路
動畫片《極道主夫》前半播映結束。各項數據在4月新番中名列前茅,一騎絕塵。
不過,《極道主夫》的呈現形式,與一般傳統的動畫不大一樣。嚴格說起來,是叫「動態
漫畫」,這種呈現形式也引發熱議。
《極道主夫》監督今千秋是從以前 Flash 動態漫畫的創作邏輯演進而來的,輔以現代科
學技術和高作畫水平,將原作喜劇效果發揮到極致,讓「動態漫畫」形式得到更深層次昇
華,帶給觀眾「新奇」之感。
客觀看來,「動態漫畫」既能最大化避免原著作品被動畫製作組擅自「魔改」,也便於「
二創」發揮衍生價值。它在為小成本製作公司提供活路的同時,也給動畫從業者指明方向
:作為動畫片「元祖」,flash動態漫畫需要回歸本質。有時,尊重初心會得到別出心裁
的新視角,找到動畫領域的新風向標。
動畫版內容,最怕就是淪為對原著的「魔改」
原著作品動畫化最怕「魔改」和「反噬」,(一旦造成)負面,影響不容小覷。
「表達手法不同,呈現方式就會發生變化,所以漫畫動畫化經常會出現魔改現象,因此連
累原作者和原著漫畫被罵是常有之事。漫畫家有提意見的權利,但僅限於聲優方面的建議
和大概框架氛圍,最終是否採用還要看製作組的意願。」正在日本擔任漫畫作畫的宇內如
是說。
以前,日本長篇動畫《海賊王》因動畫進度趕上漫畫,負責其製作的東映製作組,只好在
動畫中對劇情進行無意義的灌水:文戲嘶喊拖時長,武戲將打鬥過程大幅度延長,部分原
畫師甚至將個人私情融入創作過程。
因此,《海賊王》動畫多處戰力崩壞、角色人設崩塌,並在漫迷間掀起戰力對比,原作「
自由、冒險」的本質逐漸弱化,進而連累原著漫畫及作者被罵,且延續至今,每況愈下。
另一邊,動漫史上零差評作品《鋼之煉金術師》在動畫企劃時,原作漫畫僅出版到單行本
第5卷,動畫劇情前半以原作漫畫單行本前7卷劇情為基礎大幅改編,後半期追上原作漫畫
連載進度,為避免與連載中的原作漫畫相互衝突,製作組基於原有框架和故事核心,轉為
向原創故事發展。
最終,動畫取得前半平均收視率7%、後半平均收視率5%、最高收視率達8.4%的成績,成為
原作者和觀眾所認可的另一部《鋼之煉金術師》。
成也動畫,敗也動畫。動畫化的成功與否,很大程度上決定了一部漫畫的前途發展。鬼滅
之刃就是最好的例子,原本漫畫的銷售平平,但是動畫之後讓鬼滅的漫畫也跟著大賣,突
然封神。
反之,如果動畫搞糟了,觀眾會將「怨氣」轉嫁到作品、角色、原作者,甚至是動畫監督
身上。而在日本動畫行業中,監督只是執行者,商業動畫的方向決策權掌握在製作人手中
。
《極道主夫》今千秋曾在訪談中表示,製作人松尾洸甫提出以「製作像漫畫一樣的動畫片
,千萬不要讓角色動起來」等絕對條件為基礎進行製作,今千秋只能想盡辦法在有限條件
內全力做好。
「這部動畫整體採用 Flash 動態的形式,每集標題名稱也簡單粗暴,讓讀者更好地對應
劇情找到原作漫畫,也可以讓原作漫迷產生親切感,這種雙重吸粉的模式是其他形式動畫
達不到的,最主要它最大化避免了魔改,真正達到尊重原著。」動畫導演柯城評論道。
動態漫畫透過簡單的圖層位移,結合高階畫工和視覺衝擊,達到創意與技術的完美結合。
在作者和版權公司沒有辦法完全制止魔改的情況下,動態漫畫最大程度上還原原著,避免
其被「魔改」和「反噬」。
突破刻板印象,實現二創衍生價值
動畫導演爆檸認為,動畫作品的價值在於二創衍生。
漫畫和動畫無法做到滿足每一位漫迷期望。隨著網路的快速發展,各種動畫、影片製作軟
體不斷進步完善,漫迷們透過用二創影片的方式為心愛作品推廣助力。
「手書」,因其創作空間和展現形式,成為諸多漫迷「圓夢」途徑,並作為二創影片優質
代表在二次元走紅。
「手書」指手作的漫畫影片,其性質類似於動態漫畫。類型分為「以所選音樂製作畫面」
和「基於現有動漫作品製作手書」兩種形式,後者數量呈多數。《極道主夫》的走紅再次
證明動態漫畫為描改二創領域帶來的便利性和可持續發展性,為作品吸引熱度,延伸價值
。
「因為動態漫畫和手書本質上的相似性,它帶來的二次創作衍生能力也是不可忽視的。並
不是其他類型動畫不好,現在很多觀眾被養得越來越挑剔,二創手書如果不是畫風非常還
原,大部分觀眾不會點開看。動態漫畫避免了很多觀眾先入為主的概念,這種推廣效果其
他類別達不到。」動畫導演陳涵如是說。
日本動畫《鑽石王牌 ACT 2》(又稱《鑽石王牌》第三季)因製作經費不足,人手不夠,
被戲稱為「運動番PPT代表作」,但其大部分作畫並沒有崩壞。
另一邊,撤離出《鑽石王牌》前兩季的 Production I.G 公司,將《排球少年》第四季外
包給4tune 公司,《排球少年》動畫前三季攢下的好評因此敗壞。第四季15集中,放送版
出現諸多事故,人物作畫幾乎全部崩壞,不應在場上出現的球員站在場上等細節問題,讓
本集原畫師楊國福和公司4tune 成為反面教材在海內外傳播,隨後放出的BD修正版也未挽
回頹勢。
隨後,漫迷們紛紛以截圖修改作畫、用原作漫畫製作動態漫畫等方式進行補救。這場事故
從側面證明了動態漫畫的可持續發展性,讓許多小成本製作公司看到曙光。
事實看來,動態漫畫再現對觀眾固有的刻板印象發起挑戰,同時以最簡潔的方式還原原作
漫畫,不必追求動作流暢性,減少原畫作畫數量,進而有更充足的時間完善作畫,提高作
品品質。
當下,各平台借由自身力量和豐富的開發經驗,幫助旗下IP作品及作者嘗試更多維度表現
形式,除影視劇、遊戲、衍生品、動畫、IP授權等形式外,動態漫畫會成為完整的產業鏈
,為更多小成本製作公司及工作室帶來曙光。動態漫畫或將成為業界新風向標。