聽說美嘉米樂已經更新了 BBCS
昨天趁著去高雄玩的機會
順道去美嘉米樂實際測試一些 RAGNA 的性能
整理如下
SOUL EATER (吸血)
‧特效美化
‧根據目測
體力吸收並不會受到連段傷害補正影響
根據為以下連段:
B > D > dc > 6A > HJC > JD > JcD > 214C > 著地 dash 6A > D > 623D‧236C‧214D
在 J214C 之後的連段補正已經相當嚴重
每下傷害都是 10 位數了
但是吸收回來的血量還是不少
因此個人推論吸收量已經不受連段補正影響
‧整體連段傷害下降
5D
‧對手被擊飛的高度與距離略為增加
使得 5D > dc > 5B 變的不容易成立
‧第二段後不可受身時間縮短許多 (包含 Blood Kain 狀態)
Blood Kain 狀態下
5D > dc > 5D 變的不容易成立
不建議使用
6D
‧發生變慢,整體性能下降
‧Blood Kain 狀態下,角落 5D > dc > 6D 不成立
JD
‧對下方縱向判定縮小
‧Blood Kain 狀態下,整體判定較前作略為縮小
5C
‧圖像變更
‧發生變快
‧硬直變短
‧射程縮短,故5B > 5C 在 5B 為尖端命中時不成立
(dash 5B > 5C 可成立)
‧空中命中時不可受身時間較前作短
故 214B > 214D > 著地目押 5C > HJC 不成立 (改為 HJB 始可成立)
原本在前作可成立的 5B > 3C > 目押 2B > 5C > HJC JD JcC JD 不成立
要改為 5B > 3C > 目押 2B > 5C > HJB > JC > JD > 623D‧236C‧214D
2C
‧圖像變更
‧發生變快
‧硬直縮短
‧追加 GC: 2C > 6C (終於啊...)
故對手蹲姿時 5B > 5C > 2C > 6C 可成立
‧COUNTER 時硬直縮短,HIT BACK 增加
不過由於可直接 6C 故影響不大 (只是確認 COUNTER 難度提高)
214A
‧COUNTER 時硬直縮短,HIT BACK 增加
最速 dash 5B 可以追擊
22C
‧傷害從前作的固定 800 降低為固定 400
使得相關應用連段的傷害連帶下降
623C/D‧236C‧214D
‧指令按鈕由 214C 改為 214D
當然就附加了吸血效果
但是硬直並沒有肉眼可見明顯改變
J214C
‧特定打點命中時才有不可受身效果
214D
‧發生變快
BK 中 214214D
‧吸血量驟降 (淚)
但是由於資源收集變快,使用機會變多
‧不可在通常技之後取消使用 (不確定)
‧發生變快
暫時先這樣
有想到什麼再補充 XD