[情報] 新版本開發者爆料 #4 │ 英雄平衡性調整

作者: danny1011129 (Danny)   2020-11-21 19:01:20
各位挑戰者大家好,
這一篇將要請戰場策化來解說整個傳說戰場上的平衡性改動!針對英雄的改動及優化方向
都會一一介紹。
以下是來戰場策劃提供的英雄平衡性改動說明:
絕命鋒影 刀鋒寶貝
刀鋒寶貝在部分地區勝率較低,她的被動使其上下限差距較大,作為一個刺客在單殺能力
上有所不足,一旦逆風很難發揮,大招的減傷配合刷新也使其在順風時敵方難以反制。進
行機制優化是希望她單打時的威脅更大、更穩定,打法上也有更多的可能性。
基礎屬性
跑速:400 → 380
被動
刀鋒寶貝擊殺英雄會獲得2層【刺殺印記】,助攻或者擊殺野怪、小兵會獲得1層:疊至3
層時,下個施放的技能不會進入冷卻。
一技能
刀鋒寶貝拔刀橫斬,對附近敵人造成200/240/280/320/360/400(+0.6物理攻擊)點物理傷
害(每多擊中一個敵人,傷害提升25%)。
獲得一個可以吸收400/480/560/640/720/800(+1.2物理攻擊)點魔法傷害的護盾,持續2秒
,期間跑速提升50%。
冷卻時間:6秒 → 8秒
二技能
刀鋒寶貝向前擲刀,對路徑上的敵人造成200/240/280/320/360/400(+0.6物理攻擊)點物
理傷害,首個敵人受到1.5倍傷害並且降低50%跑速,持續1.5秒。
擊中敵人提升自身25/30/35/40/45/50%攻擊速度以及10%的暴擊率,持續5秒,可以疊加2
層。
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 6秒
大招
刀鋒寶貝迅速躍向(期間不可選中)指定敵人,造成400/500/600(+0.9物理攻擊)點物理傷
害(如果目標已被標記,還會附帶12%已損生命的真實傷害),同時將其標記,持續3秒:結
束時,期間對其造成傷害的35%(非英雄單位10%)將會作為生命恢復,如果目標死亡,還會
立即重置大招冷卻。
擊中目標後的3秒時間,自身受到的普攻傷害降低50%。
普攻擊中標記單位還會縮減一、二技能冷卻0.5/0.75/1秒。
冷卻時間:13.5/12.3/11.1 秒 → 18/15/12 秒
移動壁壘 牛魔王
牛魔王過於笨重的機制很不適合目前的環境,所以進行小幅度機制優化,希望他在坦度、
傷害以及開團的穩定性上獲得提升,即便在凱撒路也能扛住壓力。
被動
牛魔王在技能施放期間免疫控制。
一技能
牛魔王向前衝鋒,對路徑上的敵人造成(0.8物理攻擊)(+4%最大生命)點物理傷害並擊飛0.
75秒。
擊中敵人獲得一個護盾,吸收250/360/470/580/690/800(+8%最大生命)點傷害,持續3秒

位移距離:5m → 6m
冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒 → 8 秒
二技能
牛魔王仰天怒吼,期間獲得60/64/68/72/76/80%減傷,接著對四周敵人造成(1.0物理攻擊
)(+5%最大生命)點物理傷害並降低50%跑速,持續1.5秒。
可被一技能、大招打斷。
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 7秒
大招
牛魔王躍向指定位置連續砸地三下,前兩下造成(0.4物理攻擊)(+2/3/4%最大生命)點物理
傷害並且附帶50%減速,持續1秒,第三下造成雙倍傷害,同時擊飛四周敵人1.5秒。
可被一技能、二技能打斷。
冷卻時間:40/35/30 秒 → 45/40/35 秒
位移距離:5m → 7.5m
巫毒術士 穆加爵
穆加爵整體勝率偏低,機動性差和爆發較緩慢的弱點使其難以發揮,所以進行機制優化,
希望他在對線和團戰時的續戰力更強,對團隊的貢獻也更加明顯。
被動
穆加爵使用普通攻擊以及一、二技能擊中敵人都會添加1層巫毒印記:每秒造成27(每級+1
)(+0.05魔法攻擊)點魔法傷害,並且降低4%魔法防禦以及6%治療效果,最高5層,持續5秒

一技能
穆加爵朝指定位置投擲毒瓶,爆炸造成130/144/158/172/186/200(+0.24魔法攻擊)點魔法
傷害並降低30%跑速,持續2秒。
留下一灘毒液,每秒造成65/72/79/86/93/100(+0.12魔法攻擊)點魔法傷害,持續3秒。
穆加爵每隔一段時間可製作1瓶毒劑(受冷卻縮減影響),最多儲備3瓶。
毒瓶儲備時間:14/13.2/12.4/11.6/10.8/10 秒 → 13/12.4/11.8/11.2/10.6/10 秒
二技能
穆加爵朝指定方噴出一團蠱毒,對接觸的敵人造成100/120/140/160/180/200(+0.3魔法攻
擊)點魔法傷害並降低30%跑速,持續2秒。
每擊中一個敵人還會為自己增加1層治療印記:每秒恢復12/15/18/21/24/27(+0.04魔法攻
擊)點生命,並且提升4%跑速,持續5秒。
大招
穆加爵以自身為中心,對大範圍內的所有敵人造成200/300/400(+0.5魔法攻擊)點魔法傷
害,目標身上每層巫毒印記都會額外增加50%傷害。
同時會將自己身上的治療印記擴散至範圍內的所有隊友。
自身獲得一個護盾,吸收400/600/800(+0.4魔法攻擊)點傷害,並且每層治療印記額外增
加20%,持續5秒。
冷卻時間:18/15/12 秒 → 27/24/21 秒
拂曉之光 勇
被動技能不但提供了不俗的持續輸出能力,也帶來了較高的爆發傷害,其中係數成長與裝
備屬性在後期形成了多重收益。因此我們削弱了被動技能的效果,並回調了他的成長。
被動
物理傷害:(+27%物理攻擊)(4/7/10/13級成長2%) → (+23%物理攻擊)(4/7/10/13級成長1
%)
跑速加成:30% → 20%
天堂島戰神 神力女超人
神力女超人的一技能不但給她提供了突進、控制和生存能力,也提供了不俗的輸出能力;
我們對其傷害進行了適度的削弱。
一技能
物理傷害:(+0.8物理攻擊)(+3/4/5/6/7/8%目標最大生命) → (+0.67物理攻擊)(+2/3/4/
5/6/7%目標最大生命)
浩然一炁 筱清
筱清的技能組對於輸出環境和技巧都有著較高的要求,因此我們上調了她的傷害來增加她
的持續對抗能力。
被動
生命回復:120(每級+20) → 120(每級+30)
一技能
物理傷害:200/240/280/320/360/400(+0.7物理攻擊) → 240/290/340/390/440/490(+0.
85物理攻擊)
二技能
物理傷害:75/90/105/120/135/150(+0.33物理攻擊) → 90/108/126/144/162/180(+0.4
物理攻擊)
物防降低:15/22/29/36/43/50 → 20/28/36/44/52/60
雙槍遊俠 堇
隨著戰場環境的變化,堇作為魔龍路射手的表現有點低於預期;我們適當回調了她的前期
能力。同時,我們也在研究裝備對於射手平衡性的影響,或許後續會在裝備方面繼續調整

一技能
物理傷害:200/220/240/260/280/300 → 250/270/290/310/330/350
魔力消耗:35/40/45/50/55/60 → 30/34/38/42/46/50

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