※ 引述《x94fujo6 ()》之銘言:
: ※ 引述《AirFuckKing (空幹王)》之銘言:
: : 是靠隨機函式帶入seed值後回傳的值判定
: 所以產生的整串亂數每次都一樣
: 不能當成一個表/軸看?
所以原本就不是亂數表而是你類比成亂數表去做討論
這一點在第一篇文章有寫到嗎?
: : 初始的seed值是每場戰鬥進場才隨機產生
: : 依照隨機函式帶入初始的seed值 以及後續seed遞迴的值 所回傳值進行判定
: : 初始seed是不變的
: : 都可能導致帶入隨機函數的seed值不一樣所回傳的值不一樣
: 就偏移 你這樣說讓不懂的人看不懂比較厲害?
: : seed就會進行一次遞迴運算 這會導致原本要帶入隨機函式的seed值遞迴項次不一樣
: : 使遞迴的seed值提前一個
: 沒有原始碼 無法證明後面到底怎麼實作的
所以才需要前提跟假設
你貼的文章或多或少都有提到隨機函式跟seed再下去做實測之後做結論
那你第一篇文有提到隨機函式跟seed的概念嗎?
你只說會產生一個亂數表 然後照著亂數表走
那其實你直接說會有一個隨機小精靈開始工作 不也一樣
所以看完你第一篇文章
大家會怎麼看這現象?
1.進去就會產生一個亂數表阿 然後就想辦法跳過跳過 然後讓閃避成功
2.可以想辦法改變隨機函式的seed讓隨機的結果不一樣
3.進遊戲會有一個隨機小精靈 然後想辦法弄弄他 就可以讓原本失敗的地方都成功
可能1.3才是對的 0.<