[攻略] 252基建各種流派,252也能蓋訓練室Lv3

作者: jou54001   2020-08-22 19:01:38
先上NGA攻略 252展覽館 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19515882&rand=608
以下所有心得都是拜讀完此篇攻略才有的
更進一步的細節可以自行拜讀
最後本文只是給概念,實際數字可以看NGA文章
前提先行,有以下特徵的玩家再參考
1.沒事不碎石換體 (會的直接153)
2.基建效益最大化 (252肯定大於243,作者已經將信用和公招減免算進去)
3.一天上線兩次的鹹魚玩家(每個人鹹魚定義不太一樣XDD)
1天2班制,每12小時換1班,每工作36小時休息12小時 (幹員技能沒影響心情情況)
4.製造站幹員至少20位
5.每個月會有4-8天全打CE-5 (32-64場,也就是24-48w)
另外講幾個大方向
1.
製造幹員效率高的盡量生產經驗,因為每個月固定可以領到207個額外赤金
再加上信用商店購買/主線打到的情況,還有偶爾活動贈送的赤金
所以要讓製造赤金-貿易訂單維持負數,才能消耗這些額外赤金
2.
252左邊就算沒滿級的產出還是會大於243
3.
243與252信用點的差異可以視為不穩定與穩定的差別
243宿舍滿等有200信用,252最差情形4個宿舍皆為1等有72信用
信用商店200信用=3600龍門幣,每個月243會多128*30信用
也等價於69,120龍門幣,但前提是商店有出現
而252給的是穩定經驗產出
4.
會客室2與3視為無差別,如果線索不夠,請自己換一批好友= =
好友支援的幹員沒有想要的,也自己換一批好友
辦公室節省公招的價格微乎其微,NGA作者有計算,但我自己計算沒列入
5.
nga作者計算皆以全幹員計算,像是梅爾*2這種他也放進去,
但我相信沒幾個人會去精二梅爾,所以實際產出會略減一些
6.
基建右邊已經升級的玩家也能用252,配合右邊各種等級的排列組合
作者有列出各種情況,我自己是會客2 加工3 辦公1,
與我不相同的玩家,可以自行爬一下原文
7.
每天請在固定時間點收菜、換班,不同時間點收菜會造成副手簡報數字的浮動
換班容錯空間大概1小時
8.
赤金量請維持在一個固定水位(我自己是約20-30個),
超過了就將製造站轉為1赤金4經驗
回穩就改回2赤金3經驗
作者: tliu257 (伴時)   2020-08-22 19:13:00
243就最適合懶人玩家,但產出較低,而且後期SK-5只剩下拿家具零件的功能也是不用多煩惱
作者: Owada (大和田)   2020-08-22 19:16:00
基建就是要全部滿級看起來才會爽啊
作者: ikimjustin (IKI)   2020-08-22 19:22:00
原來無人機可以加速製造站,我都拿來加速訂單@@
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-08-22 19:23:00
我屬於我就爛基建玩家 沒資源多吃兩顆加速訂單不是等於沒有產能嗎?除非你赤金很多 但是如果你赤金很多就變成是不是做赤金製造站的太多了
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2020-08-22 19:31:00
欸都 所以一周大概差多少錢和經驗?可以幫我這看無的講結論嗎
作者: metallolly (好棒)   2020-08-22 19:42:00
簡報數字浮動有影響嗎??
作者: augustus215 (augux215)   2020-08-22 19:53:00
原來是用來加速經驗,我都用來加速赤金
作者: zanns (苞可摸 GO)   2020-08-22 19:54:00
請問252比243不就多一個製造所要輪班? 為什麼文章會說幹員人數要求不是問題?
作者: davidpanda (panda)   2020-08-22 20:02:00
243無人機會多一點?
作者: zanns (苞可摸 GO)   2020-08-22 20:04:00
我是指原來NGA出處文章 抱歉沒說清楚
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2020-08-22 20:16:00
感謝 不過243已成形 我看還是算了
作者: zanns (苞可摸 GO)   2020-08-22 20:24:00
謝謝 原來是這樣
作者: plzza0cats (西黑百夫長)   2020-08-22 20:24:00
推 借精華
作者: jerrypan1 (jerry)   2020-08-22 22:36:00
我記得252 訓練室3等 且降一個製造站到2等 此時宿舍會全部都剩1等吧? 你怎麼有一個宿舍能2等呢也可能是我記錯了
作者: frozenburst (MagicBurst)   2020-08-22 22:59:00
日服252 精2梅爾路過 訓練室1級 宿舍2211 確定該精的精完還有預先存好幾隻專技資源才會轉訓練3
作者: zx8967 (豆腐)   2020-08-22 23:14:00
個人252 都蝦雞巴輪班 不過我一天開好幾次
作者: sikadear (two.o.clock)   2020-08-22 23:16:00
252我也是隨便輪,反正原則就是讓最高效的幹原遠永在工作或休息不要過勞和溢補就對了
作者: metallolly (好棒)   2020-08-22 23:17:00
我也是252.. 隨便排班qq
作者: lovemost (螃蟹)   2020-08-23 01:17:00
我覺得你寫的很清楚,棒!
作者: alan3100 (BOSS)   2020-08-23 06:47:00
不管252或243輪班頻率密集應該高很多 ,除非你輪班的能力都是近頂的 ,我日版就經驗5萬金礦3.7萬錢4.1萬, 等到中後期有更多強力基建幹員理論上產能會再更高且輪班頻率就會下降。
作者: yenpinchiu (yenpinchiu)   2020-08-23 10:10:00
基建沒滿等對強迫症是完全不可接受的,243唯一選擇
作者: Ohmy (喔賣)   2020-08-23 10:28:00
好文 但我也是滿級強迫症+不按班表排XD243日產平均共68-74K 閒魚黨覺得滿足了
作者: Aurestor (水母)   2020-08-23 10:38:00
滿級強迫症+1 而且又不是公連那種升rank就沒救的 根本憋不住升滿的慾望
作者: lovemost (螃蟹)   2020-08-23 15:49:00
153表示:明明我也可以
作者: tentryway (黃大大)   2020-08-23 16:21:00
作者: lovemost (螃蟹)   2020-08-23 17:45:00
我是指蓋滿的狀況,153也可以蓋滿,252效率勤換班狀況會大於153或243
作者: gainsborough (風塵)   2020-08-23 18:03:00
我從252改243後真心覺得243好用多了,經驗產量減少但取而代之的是不會再因為現實因素導致排班出現問題而經驗書多了,龍門幣也需要對應的增加才能利用,而當開荒隊伍成型後,多的經驗書只是要練新角時才會有需求,真正缺的大頭還是素材
作者: vecan   2020-08-23 20:24:00
我的貿易站是24體36小時沒錯。但製造大概只有17是哪裡有問題嗎?
作者: gainsborough (風塵)   2020-08-23 23:20:00
17小時就滿倉了
作者: vecan   2020-08-23 23:28:00
感謝 沒注意到瓶頸在倉
作者: Izaac (黑闇聖經)   2020-08-25 11:23:00
才多這樣哦 還是243好了
作者: Iver3on5566 (Iver3on5566)   2020-08-27 23:39:00
我用252 赤金不斷消耗 到現在要歸0了 怎會這樣==

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