經過危機合約首三日兩個輪替圖的洗禮
新玩家對於危機合約應該有一定程度的認識
雖然#beta的設計真的比較硬
但都還在當前進度可以達到的程度
以此為契機來講講選角練角的思維
這邊不特別講那些角色值得練
單純以玩家條件、操作概念以及常見問題做為主軸
分享 "新玩家" 選角練角補洞的概念
先聲明這心得不以 "最低配" 或者 "單核心" 為出發點
純粹是 "不太需要想太多就能夠達成" 當作核心思想
台服開服起的無課金樣本帳號:
專三:
銀灰 S3
塞雷婭 S1
食鐵獸 S1
桃金娘 S1
專二:
幽靈鯊 S2
專一:
伊芙莉特 S2
艾雅法拉 S2 S3
臨光 S1
進入重點
一般來說,很多人都是從帳號有哪些角色,缺那些角色來決定練啥和抽啥
但實際上這種基於經驗論的答案,往往淡化了關卡以及操作上的經驗差距
讓新人消化起來格外吃力,覺得有一坨東西要練,或者覺得自己都練錯
舉例來說:
Q1: 無法通關的最常見問題是打不死還是撐不過
A1: 撐不過
Q2: 角色數值衝撞贏了是否就能得勝
A2: 對一半,"當前場上資源(數值和費用等等)總和"贏了就能得勝
基於這兩個概念,新玩家首先要補足的是戰鬥前期的阻擋和回費手段
其中,阻擋的時間是可以透過自然回費轉換成回費手段
舉例來說
https://youtu.be/p4aMINH4XNA
影片前期透過德狗的加費、產費,紅豆、桃金娘的產費,古米跟德狗交換
獲得的自然產費時間,加上銀老闆的阻擋,就能夠產生足夠的緩衝及產費
時間
所以說,在條件不足時,適時捨棄傳統的架好坦補輸出(先鋒/補/輸出)的鐵三角
正面硬肛打法,讓幹員在需要的時候透過時間與空間之間的交換,獲得喘息的空間
這樣的壓力以及培養成本會更親民
基於這個概念
新手要優先補齊的便是在同費用下最能夠延長有利時間、空間的 "組合"
而這個組合通常是
1. 合計18~25費
2. 第一波爆發前至少能回饋到部署時的費用
3. 拖延至第一輪敵方人數爆發前下2位輸出,或者1位高爆發輸出
達成這些條件後通常起手式都沒太大問題
後面的操作也有更多的發揮空間