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作者: better83214 (姑姑大白兔) 看板: C_Chat
標題: Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛
時間: Wed Feb 17 11:02:17 2021
※ 引述 《sawaman (楊雨)》 之銘言:
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: 我一直覺得很奇怪
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: 像橘子智冠等等這種大公司也做線上遊戲這麼久了
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: 手遊這種這麼好仿傚的東西他們會不知道怎麼做才賣嗎
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: 中國隨便抄艦C這種人設的一大堆手遊都能賣好幾年
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: 台灣遊戲公司都沒人想到?
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: 連以前的優等生傳奇都在吃老本賣自己老ip的手遊
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: 看看巴哈熱門榜前幾名的,扣掉3D大作,像最後的克勞蒂亞,明日方舟,碧航,未來戰
: ,第七史詩等等的這幾款,技術上真的很難嗎
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: 但是台廠就是做不出那麼香的遊戲讓人想花錢
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: 怪誰=.=
只講方舟
有點難
雖然他技術上看來不到無解
不過你要有方舟
1.要先有燒前
這葛八成是跑不了的
不然海貓可能沒辦法和唯@w之類的美術一起開公司
然後唯@w之前還待過CY
2.一大群美術人員
這些還八成中國人
一票都中國美術學院畢業的
(幻象黑兔,海貓,NoriZC
3.找得到和rua牛這種快兩年都沒神麽大節奏的關卡設技
4.有悠星這種股東支持+海外運營
5.2017放出概念PV經過3次封測在2019年上市
2017就有PV了那開發至少也是兩年起跳
但從海貓還是唯@w的一些同人作品中都能看得出方舟人物的影子
6.海貓的世界觀設定
這個說難也不難
腦洞大一點說不定真的能有個雛型
不過能開服兩年不管主線活動劇情都往越來越好的方向發展還是有點東西
說到底還是要先想辦法生出燒錢(攤手
還有一堆有的沒的社團經歷拓展人脈(可能必需是個車万人
才能有這個等級的成品出來