Re: [肉鴿] 灰蕈迷鏡 煩躁不悅的活動

作者: s9234032 (WhiteWater)   2021-06-27 16:55:49
心流理論 (Flowing Theory)
小男孩正在塗色
心流(英語:Flow),也有別名以化境(Zone)表示,亦有人翻譯為神馳或沉浸狀態,是
由匈牙利裔美籍心理學家米哈里·契克森首度提出,定義是一種將個人精神力完全投注在
某種活動上的感覺;心流產生時同時會有高度的興奮感及充實感等正向情緒。
心流有下列四點特點
自動運轉:事情做起來順手不需多加思考,身體自動發揮。
時間流逝:處於心流狀態中,不會在意時間的流逝,直到回到正常狀態後,才會注意到已
經過了多長時間。
不覺他物:專注投入事物之中,導致不易察覺像是飢餓、手機震動等感覺與刺激。
感到愉悅:在事情完成後,感受到愉悅、滿足、成就感等正向情緒。
阿至於要進入心流狀態,挑戰的難度要適中,過簡單的話無聊;過難的話根本不想挑戰
像是我這種微課仔就覺得蠻好玩的,新手跟練度不足挑戰難度過難。
因此肉鴿活動只有痛苦。(看中國服當初的抱怨可知)
要改的話改成能抽到好友/系統的滿練神角就會還不錯,或著是乾脆獨立出rogue,別跟
玩家卡池綁(雖然綁也別有樂趣,但就是課長的樂趣了?)
作者: lovemost (螃蟹)   2021-06-27 18:06:00
我覺得綁比較好,不然的話現下一票三四星角色根本沒人用因為實力差距就擺在那,而且高難度現在作業抄一抄,都沒有讓人思考的部份,只要多幾隻角色放入輔助幹員就好了
作者: ODFans (只發中肯文)   2021-06-27 18:47:00
大部分的玩家不會因為三個禮拜又沒復刻的活動去練三四星我是覺得可以獨立出肉鴿 但是能選擇的分類幹員隨機性這樣就可以體驗不同幹員不同陣容的滿配魅力(?)
作者: arnold3 (no)   2021-06-27 19:42:00
為了打這個把一堆三星拉滿了 通常都3星+6星在打四五星很少選 除非有免費的
作者: hana0616 (花花草草)   2021-06-27 19:59:00
我也拉了幾隻3星,平常很少上場的這模式有機會變戰神,還滿有趣的
作者: clmmu (祈り)   2021-06-27 21:20:00
就算給同練度 會因為有希望問題一樣要選低星綁定反而會因為沒練4星而不會去選擇他,那體驗的數量反而會降低吧
作者: icelake (冰湖)   2021-06-28 03:04:00
我反而因為肉鴿去練了一些有趣的四星耶,覺得好好玩
作者: enternalya (沙鹿三十三阿哥)   2021-06-28 05:18:00
拉四星+1 第一次通關就是靠宴切天切地
作者: as508114 (carmelo)   2021-06-28 08:53:00
理論上有很多滿練度的四星角玩這個模式會很有趣 可是大部分人沒有結果我過的幾次都是陣容都87%像 玩久了就有挺無聊的
作者: killme323   2021-06-28 09:01:00
說是隨機 其實地圖種類還是固定那些去選就是並不是真的亂組的
作者: dustree (冷光有很明顯的區別…)   2021-06-28 10:13:00
推心流這本書 xd 不過既然玩起來像精神時光屋 表示不錯玩但你又說痛苦 所以是痛苦並快樂著
作者: HighTemplar (.........)   2021-06-28 10:37:00
我覺得開局超煩,有時重開10次都沒有近衛然後重開還要CD,更煩
作者: Tiyara (------)   2021-06-28 10:54:00
進關卡退出算作戰失敗,不用CD
作者: Niightfall (メXハ)   2021-06-28 10:55:00
懶得刷,首抽還行就出發了,用不同的組合通關也不錯
作者: killme323   2021-06-28 10:59:00
進去退出和等1m沒差多少就是了XD
作者: Tiyara (------)   2021-06-28 11:14:00
讓你點點螢幕有事做,不用枯等那CD~
作者: HighTemplar (.........)   2021-06-28 11:19:00
苦難難度不刷近衛很難打

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