: 4.角色存在下位替代,戰力不夠操作(人數)來湊:
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: 一般免洗放置型手遊,因為沒啥操作空間,所以只能放強角推過去
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: 反觀方舟第一次通關要自行操作,所以通關角色不綁死,戰力也沒絕對要求
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: 網路上也有很多低配通關的影片
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: 無法少人通關就多帶點人,例如:沒山守線那就改近衛+補師也可以
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: 5.沒有PVP系統拉大戰力差距:
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: 一般免洗手遊有PVP系統就是讓課長爽的,打越前排獎勵越多
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: 如果獎勵是花時間拿的到就算了,就怕是限定獎勵,
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: 那就會逼更多人課金拉戰力拿獎。
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: 反觀方舟只是自己玩自己的,沒有PVP產生相對剝奪感,專心推活動就好
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: 6.活動相對簡單,獎勵拿好拿滿不難:
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: 一般免洗手遊有時活動會爆幹難,無微課基本上推不動最後一兩關,
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: 那些關卡一樣是留給課長們爽的,如果大家都推的過怎麼讓課長有成就感?
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: 反觀方舟除非比較晚才加入,不然活動關卡真的都不難,
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: 剩下就是花體刷素材,用代幣把東西換完,這部份可能要小月卡體力才夠。
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: 我只是一般強度黨,幻神才抽才養,倉管就Pass,沒在吃石回體
: 除了剛入有課大月,現在也只是課小月而已,
: 用Play Points折扣每個月只要20塊,佛到不行
: 到目前為止合成玉還有34萬,石頭還有390顆(主線第八章也還沒推)
: 只要熬過前幾個月拉戰力的時期,後面都在養老買造型玩紙娃娃
: 每天就登個兩次代理耗體和換基建就好,沒有公會綁活動作業感很不重了
: 輕鬆玩到倒為止應該沒啥問題。
企鵝梯開始玩的
我也不確定自己能不能算是個課長,但就還過得去吧
單純聊幾個我想講的就好,我玩的手遊也不算多,方舟算挺用心的
剛好最近有新朋友進來玩又讓我重新體會到一些以前沒注意到的
1. 音樂
這真的是能免費聽的嗎,方舟音樂確實是下了不少心思在上面,至少我是蠻愛的,
音樂應該是出的比skin還要多,我看了一下現行陸服的三隻六星角色都有主題曲,
倒是你圖都畫了,好歹拿出來賣阿 :rage:
繁中版現在也有賣那個音律的頭像,有興趣可以支持一下
合約的歌我都蠻愛的,尋晝跟鉛封的都很棒
2. 合約
合約真的是這遊戲很大很大的亮點,難度給玩家自己控制,拿滿獎勵的難度也不高
保底大多助戰單核就能解決,最高分也很能給出挑戰(雖然後面也有不少精神折磨)
同時也會有不同的自我限制打法:壓人數 / 先鋒隊 / 自忍
如果時間夠多,「如果你的時間夠多」,『如果你的時間真的夠多』
我真的很推薦一般玩家不要去看攻略來挑戰打合約18等,詞條的選擇就很需要琢磨一番
即使本篇不行,在合約期間的支線滿分每日也很值得挑戰了
話說回來,哪有這麼多人時間夠多,那其實看人打滿分也意外的很有趣,
在b站蠻多封頂合約的影片,經過一些剪輯之後,真的是觀看性極高
台版現有的合約來說,利刃、光譜跟蠻鱗是我覺得比較有趣的
3. 遊戲 前中後期
這小標可能看起來很怪但,我會認為一款遊戲要對前中後期的玩家都要給一點該做的事情
然而不能給到太多的壓力把新人嚇跑,又不能太養老使老玩家溜了
像我現況就覺得如果沒有活動刷素材,方舟對我來說就是養老,練一些其他倉管角色
很多遊戲確實都設計的不錯,遊戲初期讓玩家願意努力耕耘,中期嘗到甜頭,
但後期卻也讓玩家們覺得沒趣無聊,因為可能就是掃蕩完下班,每天打卡
而這也可能使官方出一些登入才能領的一些素材綁架玩家去玩
肉鴿我就覺得挺有趣的,至少減緩了不少後期的無趣
過一段時間後方舟又要出新的玩法了,是可以期待看看吧
..
話說回來,
這遊戲的Skin相對蠻少的,至少不是那種須要讓人從一大堆衣服裡來挑
不過skin太少的話,單單一個造型卻讓人覺得設計不對味的話怪可惜的
嘿我在說琴柳啦...,未來視看了一下琴柳的skin並沒有我想像的好看,好苦