情報來源:https://ak.hypergryph.com/news/2023013043.html
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活動時間 :01月29日 16:00 至 03月12日 03:59
關卡開放時間:01月29日 16:00 至 03月05日 03:59
解鎖條件 :通關主線 3-8
活動說明 :
活動期間將開放生息演算「沙中之火」限時活動,玩家可通過參與活動獲得繁榮證章,達
成【繁榮梯度】階段目標獲取相應活動獎勵。
【繁榮梯度】開放時間:01月29日 16:00 至 03月12日 03:59
【繁榮梯度】主要獎勵:時裝【時代系列 - 「山川的釀造」 - 帕拉斯】、尋訪憑證、活
動家具、模組養成材料、高級養成素材、作戰記錄、龍門幣等
獎勵服飾介紹:
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EPOQUE系列新款/山川的釀造。依據米諾斯地區的氣候設計,版型修身,方便行動,面料
防水耐磨,不懼酒漬。可依據客戶要求增添輔助部件。
酣醉的遠遊者行遍故鄉的山川,新作的史詩傾倒進十二英雄奪回的神殿。
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玩法介紹:
沙漠、雨林、古老的城市、僅留存在話語中的遙遠惡戰,這些構成了人們印像中的薩爾貢
——龐大且神秘的帝國。一個苦苦求生的部落來到這裡,根據他們的期待,眼前這片小小
的綠洲,完全足以供給他們接下來的生活。但是,薩爾貢並非詩歌中所描述的滿是薔薇和
美酒,他們的每一個決定,都將影響著整個部落的存亡。
黃沙之中顯現生機,一個逃離天災的部落找到一處綠洲,於此紮根。從最初的小小房舍,
一步步邁向所期望的富足生活。風沙不是牢籠,但卻網住了許多人。「叮噹」一聲,王冠
落地。有人沉睡家中,有人手捧著財寳,有人舉起刺刀。
採集、狩獵、烹調、建造、敵襲戰鬥……駐紮地附近有著未知且隨機的事件與挑戰。向外
探索,危險早已注意到你們的存在,作好準備,應對它的到來——保衛駐紮地吧。
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每一次演算,都從駐紮地周圍開始。選擇想要探索的區塊,完成探索後將會解鎖後續區塊
,依次向外拓展,逐漸知曉這片區域的全貌。越外圍的區塊有著越豐富的資源,但同時你
們也會面臨更多的危機與挑戰。
區塊功能類型
地圖中有著不同功能類型的區塊。
駐紮地 Headquarters
最初的落腳點。只要守住這裡,不管失敗幾次都能東山再起,重新再來。
衝突區 Conflict Zone
混亂的地區。這裡或許能遇到隸屬於不同王酋的戰土。
關隘 Mountain Pass
敵人的部落據地。只要將它攻下,對方就會立刻失去攻擊能力。在被發現前,我們或許可
以提前進攻。
資源區 Resource Zone
此處有待開發的山脈。從中開採出的資源可供我們建造使用。
狩獵區 Hunting Zone
此處生活著一群野獸。捕獵所得的資源可供我們製作食物。
無主地 No Man's Land
一片看似祥和的土地。或許能撈到一些少見的好東西。
奇遇 Encounter
這裡人來人往,十分熱鬧。在這裡會遇到什麼人、什麼事呢?
遠派 Dispatch
這裡有一支準備出發的車隊,正等待著同路人。和他們一起出發,或許能有一些額外的收
穫。
黑市 Black Market
在黑市,做生意才是主要的目的。拿出我們現有的資源,總有人願意收下它們,並給出我
們想要的東西。
*在每局演算中,黑市都固定位於駐紮地西北方向的角落,可以隨時前往。
決斷
進入區塊,參與任務、開始行動都需要進行「決斷」。每天可「決斷」機會有限,請基於
當前狀態,謹慎地使用「決斷」吧。
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完成當日的「決斷」,或想直接進入下一天時,請手動點擊進入新的一天。
進入下一天
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進入新的一天後,除了「決斷」次數會重置以外,野外環境也並非一成不變。太陽谷機械
工業的「今日日報」將會告知您本日的各項情報,還請多加留意。
敵襲
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敵襲是出現在野外的危機情況。每次敵襲都會遭遇一批敵人,他們的最終目標是攻擊並摧
毀駐紮地。每當新的一天開始,都有概率出現新的敵襲,請注意並及時消滅他們。
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若沒能在一個區塊內殲滅全部敵人,剩餘的敵人會在隔天前進到相鄰的下一個區塊,直至
抵達駐紮地。面對一些難以單次清除的敵襲,在敵人行進路徑的區塊多次迎戰,分次消滅
他們,也不失為一種選擇。
王酋軍敵襲
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王酋軍敵襲是在演算後期出現的敵襲,其中有著極為危險的敵人。要想成功完成演算,擊
敗他們是必要條件之一。
清剿時日
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每一局生息演算,需要在野外平安度過十二天以上的同時擊敗王酋軍敵襲,才算順利完成
演算。在清剿時日來臨之後,每天的「決斷」次數將會受限,且只能前往被敵人佔領的區
塊。以天為單位,好好規劃每天的「決斷」吧。
緊急撤退&跨域通訊
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非戰鬥狀態下,隨時可以緊急撤退,以當前的演算進度結算,獲得相應的繁榮證章和建設
點數。
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通過自主搭建跨地塊通訊站或藉由其他方式建立了跨域通訊後,不論是演算成功、想要中
途撤離,或者演算失敗,都可携帶一部分製作好的食品、設施等,進入下一局演算。
控制中樞
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高能有機飲料
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高能有機飲料是補充幹員體力的必備資源,可以使用野外採集、捕獵和種植所獲得的食材
進行製作。
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每位幹員每個生存天數內只能飲用一次高能有機飲料來恢復一點體力。
可用之材
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這裡可以查看您目前所擁有的食材與素材的種類與數量。
食品
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除了製作行動所必需的高能有機飲料之外,在後勤處也可以烹調多種多樣的食品。食品具
有增強作戰能力的效果,可以為指定幹員安排就餐,就餐後將在一輪演算中永久生效。
*此類效果不能疊加,新食品效果會覆蓋舊食品效果。
拉特蘭聖音湯醇:
食用後可使幹員獲得二點體力,並獲得強化:再部署時間 -40%
萊塔尼亞濃湯鮮萃:
食用後可使幹員獲得一點體力,並獲得強化:阻擋數 +1
研究所
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可以使用在野外開採所得的建材,組裝各類不同用途的建設設施或支援道具,這些設施及
道具可以在行動中發揮作用。
建設設施可以放置在關卡場地中,在被敵人拆除或自己手動拆除之前,設施將在本輪演算
中持續存在。
*部分設施放置後,還可以使當前區塊獲得偵察或防禦的功能。
便携式種植槽:
放置後可以獲得效果:每天產出一定數量的〈稻穀〉(同類建築最多放置十二個)
防禦工事Ⅰ:
放置後可以獲得效果:可以用來阻擋敵人前進(但不會改變路線)
支援道具可以在關卡場地中使用,它們將在您的關卡探索中,起到一些便捷或不可代替的
作用。
蟹蟹抽水泵:
使用後可獲得效果:可以採集〈清澈水域〉上的〈清水〉
荒地秘匣:安魂迷香:
使用後可獲得效果:使周圍八格範圍內敵人沉睡一段時間,對動物有特殊效果
駐紮地
在駐紮地中,您可以自由地創造屬於自己的獨一無二的建築模式,來獲取素材或進行防禦
建設,但也要小心遭遇敵襲時敵人造成的破壞。
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同時,守護駐紮地也是生息演算的首要任務,為了抵禦敵襲保護基地,提前建設、佈好防
守,是演算的明智之舉。
*駐紮地的設施將會在多局演算中繼承。
建設之路
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*若已使用建設點數點亮節點,仍可進行項目研究,【定向點數】將會轉化為建設點數。
信物欄
在生息演算中,與太陽谷聯絡員、神秘刺客等人偶遇,將會開啟獨屬於他們的故事,瞭解
他們的國王和正在發生的事。在觸發相關劇情後,可以選擇最符合你想法的選項,並以此
影響劇情走向、對話內容,探尋一份獨屬於你的結局。
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他們交予你的信物將會收藏在信物欄中,可以隨時查看。
*在一段旅程中沒有完成全部交互也沒有關係,你與他們的故事可以跨局進行,在下一次
探索中仍有可能再次遇到他們,繼續你們的故事。
作戰前
體力
生息演算中,進入區塊行動需要消耗每位出場幹員的體力,而幹員的等級越高,體力上限
也就越高。達到開啟模組等級的幹員體力上限為三點,精英化階段一滿級以下的幹員體力
上限為一點,其他情況為二點。
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幹員在演算中的初始體力為零,在首次行動前,您可以選擇六名幹員,補充他們所有的體
力。
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當幹員體力不足時,行動將會受限,此時需要補充體力才可以進行行動。高能有機飲料和
部分食品可以幫助幹員補充體力,不常行動的幹員也有機率通過夜間小竈自行補充體力。
行動準備
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在行動準備時,您可以快捷選擇幹員們在當前節點所使用的技能與模組,也可以飲用高能
有機飲料為幹員們補充體力,或通過就餐獲得增強作戰能力的效果。
工具箱
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工具箱可以將建設設施和支援道具帶入關卡地圖,但可携帶的設施及道具數量有限。開始
行動之前,在工具箱裡放入想要携帶的東西吧。
天氣
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不同區域的野外環境有著各不相同的生態氣候,氣候對環境和幹員的體能都會造成影響,
在行動開始前請注意查看天氣預報,瞭解天氣情況。
乾旱:我方再部署時間 +50%
長時間得不到水分補充,會讓所有人失去活力。
蝕雨:每秒對我方幹員造成二十點侵蝕傷害
吸收溶解了危險元素的雨水傾盆而下,就連鋼筋鐵骨的機械也難逃一劫。
作戰中
行動區域
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採獵
在一些特定區塊中,您可以通過幹員、支援道具、建設設施這三種方式,來採集或生產可
用之材。
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行動結束條件
不同類型的區塊有著不一樣的行動結束條件。
倒計時:在部分關卡中,倒計時結束後將會結束行動。若提前完成了所需要做的事情,可
手動退出,提前退出後依然可以解鎖後續區塊。
保護點:在部分關卡中,解決與敵人的戰鬥後將會結束行動。需要成功保障保護點的生命
值不被清零。
駐紮地
駐紮地遭遇敵襲後,基地作為駐紮地最重要的部分,也是敵人攻擊的對象。
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若駐紮地的生命值降至百分之零,本次演算將會失敗。
沙海翻覆,綠洲新火。幾枚金幣在手中來回衡量著價值。命運的水晶球只能映出自己的容
顔,清香的花束不被黃沙所接納,熱浪捲過,剩下的只是遺蹟中的白骨,和遠處工業艦船
轟鳴的巨響。抵過天災和人害,我們要做的就是在這裡生存下來。