[新聞] 「雕塑」不敗 科幻片萬事起頭全靠它

作者: filmwalker (外面的世界)   2013-08-22 13:35:47
http://ppt.cc/tYPu 【世界日報╱記者馬雲/好萊塢報導】2013.08.22
在電影普遍CG化的今天,平面繪畫和角色雕塑在好萊塢是否還有生存的空間呢?其實,它
們在電影、動畫、遊戲的設計初期,依然起著重要作用。
來自台灣的王孫杰(Steve Wang)和來自北京的李少民(Simon Lee)雖然「入行背景」
和工作經驗皆不同,卻都是好萊塢目前「十分稀有」的華裔角色設計師及影視模具、雕塑
製作者。憑藉有創意的頭腦和一雙靈巧的雙手,兩人都參與多部好萊塢科幻片製作,設計
出的角色造型更是令人過目不忘。同時,他們都看到了電影技術發展帶來的變化。
王孫杰接受本報採訪時曾表示,早期的電影若有怪獸、外星人角色,都需要做出模型,甚
至用模型來拍攝,或按照模型化妝。但現在很多只透過電腦完成角色設計,並沒有實體模
型,反而是電影或角色成名後,以角色為藍本的雕塑可能會成為很多電影玩家爭相收藏的
對象。於是曾打造「終極戰士」(Predator)、「決戰異世界」(Underworld)怪獸角色
的他,看到玩具收藏市場的商機,開設了動漫玩具、模型公司「Elite Creature
Collectibles」專門銷售電影相關模具。同時,遊戲市場對手工模具的需求還是很大,沒
有電影限制多,很多角色造型可以更誇張,也讓設計師們有更多創意空間。
入行好萊塢僅兩年多的李少民表示:「模型看起來更直觀立體,特別是對導演有很大幫助
,可以讓他看到角色不同角度拍攝呈現的畫面感,因此很多導演依然在前期準備時將角色
做成模型。」即使是非電腦特效角色,初期設計服裝造型時導演也希望看到角色模型。迪
士尼在打造「睡美人與壞女巫」(Maleficent )時,尚未確定主演是安琪琳娜裘莉(
Angelina Jolie)時就已經請到設計師以手工雕塑設計很多女巫造型。
李少民也表示,電腦繪製的模型有時比泥塑實品更昂貴,往往後期製作才使用,前期設計
若只畫在紙張上,拿給電影公司高層時很難讓對方了解編導需要創造的視覺效果,因此他
認為雕塑在目前的科幻、動畫產業還是很重要。雖然電腦技術發展迅速,但李少民認為傳
統的手工雕塑模型目前還有市場,他也希望把這項技術透過開創學習班的方式繼續傳承下
去。

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