Re: [閒聊] Spotify透過airplay投放的位元率

作者: Oswyn (Oswyn)   2024-07-02 02:58:28
※ 引述《a9220072002 (小齊)》之銘言:
: 今天發現使用Spotify 直接用AirPlay投放
: 跟 Spotify connect 的差異
: AirPlay:900kbps
: Spotify connect:320kbps
: 在位元率上的差異極大之外
: Spotify 有支援到900kbps了?
: 不知道是不是我腿了 感謝大家指教
: https://i.imgur.com/8ecrYf0.jpeg
音頻數據處理通常都由轉碼開始,PCM 才主要是能通用進行處理的數據格式
所以有損 mp3 編碼會先被轉成 PCM(一般 32-bit float )
此時 mp3 原本的碼率不再重要,原本的碼率只影響轉換後的音質
據實測,非 Spotify Premium
在 Spotify Windows App & Web 播放,輸出都會被截斷為 16-bit
有 Premium 不知,但在這也不是很重要
AirPlay 最高能傳送 24-48
但實際的 Max audio quality 要看發、收兩端是什麼設備跟 Streaming mode 為何
據說有 16-44 ALAC、24-48 ALAC 或 AAC 256 kbps
但由於 AirPlay 沒法直接傳送 mp3,所以會先轉碼為 PCM float 再轉成 ALAC
900 kbps,差不多是 16-44.1 無損壓縮的碼率
所以如上述 Spotify 有沒有截 16-bit 都沒什差,因為 AirPlay 也還是會截斷
這個 900 kbps 就只是 320 kbps mp3 解壓成 16-44.1 ALAC 傳送
加量不加價音質不會提升,但也沒太大損失算好的了
YouTube 後台轉 Live aac(140) 128 kbps 44.1 kHz
為 Archive opus(251) 160 kbps 48 kHp
多出來的碼率,足足多送了一大包失真跟底噪
作者: l98 (尋找屬於我的星星)   2024-07-02 05:35:00
YouTube 那個太囧了
作者: apov (淡季)   2024-07-02 06:27:00
youtube 一個月好意思收那個價錢
作者: martinlin77 (mar)   2024-07-02 07:17:00
Oswyn 推好文
作者: kenApp (這不真實呀)   2024-07-02 08:04:00
作者: uone (魚丸)   2024-07-02 08:15:00
謝O大分享 Youtube多好大一包XD
作者: feoteng2003 (Night for day)   2024-07-02 10:56:00
但是一般非live影片的聲音用opus我覺得比aac好至少比較能維持動態
作者: a3619453 (哼哼哼哼哼哼)   2024-07-02 11:38:00
youtube misic是不是也特別爛,我女友沒在碰音響的都感覺得出來跟spotify、apple music的音質比起來有感爛,而且還是用車子的原廠音響
作者: feoteng2003 (Night for day)   2024-07-02 12:05:00
Youtube music用的是aac,比影片的音質還差有花錢也仍然是aac
作者: jhjhs33504 ( )   2024-07-03 02:49:00
推分享不曉得這些付費方案提升音質用哪款編碼器跟參數爬文頻譜截圖比對評測蘋果的解決方案幾乎沒失真或極低如果只要聽個響用LAME轉MP3可用Y switch參數但缺雙盲實際轉檔完頻譜是有填補高頻的內容但有種AI的膨脹聽感因為不能成對比較也不知該如何定義 播放會掛DSP就算了
作者: mp5good (─ ─”)   2024-07-03 19:55:00
所以說現代的母帶處理有很大一部分就是確保音樂在yt上聽起來不要差太多...但另一方面,會習慣在yt上聽音樂的人通常也不用太照顧啦
作者: gooddaygood (日日好)   2024-07-05 10:34:00
大大大優惠驚喜包(X) 失真與抵噪套裝(O)
作者: jhjhs33504 ( )   2024-07-05 17:25:00
因Spectrum的scale變寬normalized或多或少會提升響度跟影像後製相同原理按喜好調整細節多一些或硬體特色多畢竟還要考慮小至耳機大至音響的輸出限制或衰減都不同如果在吵雜的環境下可以凸顯音樂特徵差異也是一種做法
作者: mp5good (─ ─”)   2024-07-05 19:18:00
會針對yt處理喔 很多工具就是專門針對不同的串流模擬聲音我自己工作就是做混音 工程師會確保在各平台上聽起來一致
作者: BarryR   2024-07-05 21:31:00
請問想了解這方面的知識是讀通訊系統嗎?

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