這篇跟前面幾篇相似
不過比起單純指出問題 我有想了一些解決辦法
主要目的都是為了增加卡牌遊戲的多樣性(壽命) 大家可以討論看看
1.紫卡老兵
這絕對是負面影響最大的改動 因為破壞卡牌遊戲的多樣性
所以建議改動方向有兩個 第一個是改成"世代紫卡"
概念是紫卡老兵後可用於該隊該球員有登錄的任意年度 (若登錄年少於10年 則補成10年)
例1 鈴木一朗01-10年在水手 所以紫卡老兵在01-10年都視作當年度
例2 A.Rod 96-00年在水手 但因為只有5年 所以紫卡老兵後放寬至*93-02
例3 小葛瑞菲89-99年在水手共11年 所以紫卡老兵在這11年都視作當年度
*會是93-02而不是94-03 是因為A.Rod 00世代在水手只有1年 而不是90世代的4年
這樣因為會有跨世代球員 所以年代AS會變多 增加遊戲多樣性
第二個是 每隊仍然可以登錄老兵紫卡打者投手各一名 適用舊的紫卡老兵規則
還可以增加另一種STAR COLOR (類似TC)
假設登錄小葛和巨怪好了 加成就是力+1/D+1之類
這樣原始的TEAM COLOR也可以更有特色 因為加入世代紫的概念
可能變成TC1 (同隊任意3紫) 力打速+1
TC2 (同隊同世代4紫) 力打速守傳+1 之類
2.移除/大幅削弱所有特效潛力
目的還是一樣 增加卡牌遊戲多樣性(壽命) 而不是二遊永遠跳接 補手外野永遠快傳
而且可以增加更多有特色的潛力或專屬潛力
其實早期確實是這樣 但後來原廠也不知道腦袋發生什麼事 就變成現在的悲劇
我有想了幾個新的潛力
例
C 短打剋星 打者短打時傳球+5
2B/SS *明星守備 撲接後傳球+7
CF/RF 雷射肩 得點圈有人時 傳至3壘/本壘傳球+5
LF 狙殺時刻 3壘有人時 傳至本壘傳球+7
一朗 推打/短打時往一壘的跑壘速度+5,推打安打機率增加。
3.傭兵只能傭當年度選手
這之前其實就有發文討論過 有些人會覺得不平衡
但實際上光這小改動 就可以大幅改變遊戲的生態和多樣性
卡牌遊戲最重要的就是變化性 任何能增加變化性的改動都是好事
至於真的會不平衡嗎? 其實每個時代都有每個時代明星
這樣反而有助於原廠更認真平衡每個投手
以上 大家來討論一下吧
雖然討論也只是自嗨罷了QQ