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Baseball
[討論] 到底應不應該犧牲觸擊?
作者:
scimonster
(紫色的初夏)
2013-10-13 03:35:54
本文部分翻譯、改編、改寫國外網站的文章,有興趣看原文的板友請參考文末連結
本文拋磚引玉,期待有更多數據與論述揚棄犧牲觸擊這種過時的戰術
作者:
a129517496
(Koshien)
2013-10-13 03:39:00
逐年上升的投手能力不就更應該用戰術突破投手嗎你能夠把球短打出去 便有可能製造對手失誤短不短打我是覺得完全看球員戰術執行能力
作者:
a129517496
(Koshien)
2013-10-13 03:40:00
以及教練在下短打戰術的時機另外對手也是很重要的因素,雖說職業棒球是場秀但真要論輸贏 適當的短打戰術絕對是必要的
作者:
tomashsue
(onlyone)
2013-10-13 04:09:00
人家有數據,意思就是不要憑印象判斷
作者:
godpolsteven
(Steven)
2013-10-13 04:11:00
專業推
作者:
gn00324893
(見人就是繳精)
2013-10-13 04:44:00
某樓標準的殺豬公
作者:
alanpoio
(阿土)
2013-10-13 04:48:00
重點是有時輪到狀況好或不擅長短打的還硬要他點阿
作者:
Klan
(天才小釣手)
2013-10-13 05:00:00
教練沒有掌握選手能力的料就只會無腦下戰術 反正怪球員基本功
作者:
montagut
(叮叮叮叮扁扁~)
2013-10-13 05:26:00
這篇文章「打者的改變」提到全壘打的能力增強
作者:
montagut
(叮叮叮叮扁扁~)
2013-10-13 05:27:00
但是中華職棒的HR能力是非常薄弱的 所以觸擊有理?
作者:
Klan
(天才小釣手)
2013-10-13 05:28:00
美國可沒那麼嚴重的外角海跟變形蟲
作者:
montagut
(叮叮叮叮扁扁~)
2013-10-13 05:29:00
不談HR 如果CPBL連長打都不可求 是否可以合理觸擊?
作者:
Klan
(天才小釣手)
2013-10-13 05:32:00
懲罰大賽有靠觸擊贏球的例子嗎?
作者:
scimonster
(紫色的初夏)
2013-10-13 05:56:00
我也很想知道在全壘打能力很弱的中職 觸擊是不是反而是
作者:
scimonster
(紫色的初夏)
2013-10-13 05:57:00
合理的戰術
作者:
j7johnny
(JJ)
2013-10-13 06:23:00
不過滿好奇 無人出局二壘有人 和一人出局三壘有人
作者:
j7johnny
(JJ)
2013-10-13 06:24:00
哪一個得分機率比較高?
作者:
j7johnny
(JJ)
2013-10-13 06:25:00
犧牲觸擊的確不是個適合職棒的戰術,但還是有其存在的價價值吧~
作者:
rover10
(這隻熊ä¸æœƒå˜´ç ²)
2013-10-13 07:11:00
當然有存在價值,問題在使用時機而已,無差別亂點就呆了
作者:
sesee
(小七)
2013-10-13 07:45:00
一樓,這要看局數和比數而定(那一分有多重要),棒球是比得分
作者:
sesee
(小七)
2013-10-13 07:47:00
的比賽,正因為對方投手強,大部分情況下只想拉高僅得一分的機率就想贏球是很不智的想法
作者:
ganbaru
(加油)
2013-10-13 08:03:00
台灣教練:這都是外行人弄的,會比天天打球的人懂嗎
作者:
NEOdesu
(娑羅双樹)
2013-10-13 09:42:00
換句話說觸擊不適合MLB 但跟NPB和CPBL半點關係也沒有
作者:
chdc
( )
2013-10-13 09:56:00
全壘打能力雖然還是弱 但是不能忽略現在OPS.ERA沒那麼低阿
作者:
NEOdesu
(娑羅双樹)
2013-10-13 10:04:00
滾地球安打機率只有.236 BABIP整體有辦法撐到約三成?
作者:
rainsilver
(00)
2013-10-13 10:31:00
這些結論數據真有趣
作者:
BosRedsucks
(BosRedsucks)
2013-10-13 11:04:00
push
作者: candystone (你家在我心裡)
2013-10-13 11:46:00
觸擊是戰術的一種,要看狀況下戰術,但如果每次無人出
作者: candystone (你家在我心裡)
2013-10-13 11:47:00
局一壘有人就下觸擊戰術,就失去觸擊的好處了
作者:
torahiko
(虎彥)
2013-10-13 11:52:00
各有優缺 只推自己喜歡抨擊別人又沒有提出相應論點支持才叫殺豬公(某樓?
作者:
kim
(@@@@@@@)
2013-10-13 12:19:00
點也是要點得漂亮,而且執行成功率要高比賽才好看。
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