※ 引述《kgbb (雷神索爾)》之銘言:
: 我覺得可以導入中職球隊試試看
: 大砲型的或是跑的慢的 就不要去用了吧
: 概念就是類似陳金鋒一個換兩個恰恰
: 大家覺得有搞頭嗎?
: 謝謝
Money Ball雖然是球隊資金有限下產生的做法
但是球隊的最終目標還是球隊勝利,而不是省錢而已
所以利用客觀的數據找出最能獲勝的陣容才是核心精神
9個B.B爺+5個火箭人+1個M.O就可以戰無不勝,攻無不克
找一堆明星級的球員,就是勝利的保證,誰不知道?誰不會?
但是你找得到嗎?口袋中的鈔票夠嗎?
MLB不是每一隊都跟洋基道奇一樣有錢,預算是有限的
A打者,打擊三圍:0.35/0.45/0.55
B打者,打擊三圍:0.25/0.35/0.40
只考慮打擊三圍,不考慮其他數據,A跟B誰強?
這個連傷腦筋都不用,不過在FA的市場裡,A一定比B貴上很多
C打者,打擊三圍:0.30/0.40/0.50
D打者,打擊三圍:0.25/0.45/0.45
只考慮打擊三圍,不考慮其他數據,C跟D誰強?
C打者是所謂的3/4/5強棒,在FA的市場不會太便宜
D打者打擊率/長打率較低,但很會上壘,不過賣相沒C打者好
如果你是GM,你會挑C還是D?
棒球數據當然不只打擊三圍而已,還有其他更多的數字
就運動項目的數據而言,棒球應該是統計最多又最複雜的吧
單看某些熱門的數字(如打擊率、HR數...)會讓你忽略掉其他的數據
所以棒球統計專家才會想辦法要建立起一套模型
將各種數據填進去,來推算出一個理論上的得分
如果你的模型夠正確(要搞Money Ball最困難的一點)
你就能找出別人容易忽略掉的好球員
而這些球員不過是熱門數據不好看而已,實際對球隊的貢獻不會比較低
不過你的模型要是錯誤的,或者你根本不懂統計,那結局是悲慘的
最好還是學洋基GM,花大錢買下一堆3/4/5的打者和ERA<4的投手
打造出一堆明星的球隊,才是勝利的保證